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网络游戏的艺术表征与叙事路径4
■ 陈伟军
【内容摘要】 以数字技术、网络技术等为基础的交互性媒体,推动传统的关学范畴不断更新。网络
游戏吸纳了许多新的素材,打破了不同艺术门类之间的壁障,复合了技术、人文和商业的诸多元素。
网游文本多向度、多线程的“过程叙事”,使玩家感受到数字技术带来的运动、速度、影像和声音的
新变化,找到了一种播撒、满足自我意识的快乐幻觉。
【关键词】 网络游戏;传媒艺术;媒介技术;交互叙事
20世纪末以来,网络游戏异军突起、狂飙突进, 今天,随着电脑、手机、iPad等的广泛使用,媒
成为关注度、参与度和争议度极高的新型数字艺术形 介技术为艺术拓展提供了新的空间。“旧有的等级和
式。在文化产业发展的浪潮中,网络游戏短时间内壮 分类正在断裂;新技术提供了诸多方式来定义、生产
大为一种新锐、独特的文化力量与产业。新媒体技术 和展示视觉艺术;既定艺术形式被重新审视并加以修
促成了网络游戏向日常生活的广泛渗透,产业化运作 正”。㈢以数字技术、网络技术等为基础的交互性媒
方式为游戏赢得了更大的普及范围和商用空间。技 体,推动传统的美学范畴不断更新,人们在电脑、移
术、商业与文化结合,适应了现代人的生活和情感表 动终端和互联网的虚拟空间中去探索视觉艺术的表现
达方式,也带来了新的艺术形式和叙事类型。 形式。融合了文字、图像、视频、音频的数字艺术实
践,集各种媒介符号形式于一身,在生产、传播和接
一、媒介技术演进与艺术跨界扩展 受等方面促使艺术重新定义自我。艺术的跨界扩展,
在艺术生产和传播中,媒介是表现和传达的工 文本的商业化,产品的海量化,欣赏或接受的大众
具。回顾历史,艺术本体并非一成不变,它随着社会 化,都是不可避免的趋势。
生活、人的存在和媒介技术的发展而相应演化。媒介 数字技术、信息通信技术改变了流行文艺生产方
变迁是艺术发展的重要动因,从象形文字、图形、线 式,艺术创造拥有了一个完全不同的视角,思维模
条、绘画到字母,从龟甲、兽骨、石材、竹简到纸 式、艺术经验和媒体技术有了更紧密的联系。比尔·
张,人类逐步寻找到一系列抽象的表达方式和多样化 盖茨(BiUGates)在《未来之路》中声称,信息通
的符号载体,艺术类型和审美样态愈发丰富。瓦尔特 信技术给新一代的天才提供了前所未有的艺术和科学
·本雅明(walterBenjamin)指出:“每种形式的艺术方面的种种机遇。⑨2011年5月,美国政府下属的美
Endowmentforthe
在其发展史上都经历过关键时刻,而只有在新技术的 国艺术基金会(National Arts,简称
改变之下才能获致成效,换言之,需借助崭新形式的 NEA)宣布,所有为互联网和移动技术而创造的媒体
艺术来求突破。”。’像电影便是人文艺术与媒介技术结 内容,包括电子游戏,被正式确认为艺术形式。按平
合的典范,它将文学、摄影等艺术表现与技术装备融 台的不同,电子游戏主要分为单机游戏和网络游戏两
合为一体。摄影机扩大了我们的视听范围,用镜头探 大类:单机游戏也称单人游戏,通常是在一个独立的
索客观世界与人的心灵领地。媒介技术孕育的艺术, 游戏平台如电脑、电视、街机或便携式游戏机上操
其表现手段固然有别于传统的艺术形式,但是它们都 作;网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”,玩
同样诞生于人类的心灵源泉。较之那些拙劣模仿自然 家必须依托互联网来进行多人游戏,它代表了电子游
的传统艺术作品,高品质的新媒介艺术更可视为探索 戏的发展方向,其可玩性、复杂性和创新性都远胜单
人性的现代寓
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