flash理念下五子棋软件之设计与实现.docVIP

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  flash理念下五子棋软件之设计与实现 第一章绪论 1.1现状 在Macromedia被收购之前,flash就已经踏入了游戏的领域。这个时候到处都可以看到展示flash动画的网站,这个时候的flash游戏,是和flash动画放在一起的展示的,它既是动画也是游戏,但还是以动画为主导的。随着flash的发展,flash的动画作品开始越来越少了,flash逐渐从动画转向了游戏。原来的flash动画网站就渐渐转变成了 flash小游戏网站。自从ActionScript3.0推出之后。用Flash制作的游戏就越来越壮大,除了性能和画面以外,在功能上已经可以和一般的PC游戏相娘美了。从原来的单机游戏领域逐渐延伸到了网络游戏领域,基于flash的网络游戏属于网页游戏。网页游戏相比一般客户网游的优势就是:不需要下载客户端,不用考虑版本更新的问题,打开网页就可以开始玩了;客户端小,下载过程直接在打开网页的过程中完成。如今随着移动设备的出现,flash游戏还拓展到了游戏掌机游戏的领域。拒相关数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%。预计在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元。而从用户规模来看,2009年用户规模达到2520万人,同比增长62.6%。未来三年中网页游戏的用户以每年500万人的速度增长,预计到2013年将突破6000万人,达到6130万人。2011年网页游戏将保持高速发展。 1.1.2.五子棋的发展现状 随着IT的发展,针对五子棋这项传统的棋类运动的软件也相继地出现。出现了五子棋对弈软件、五子棋打谱软件、联网对战的五子棋的棋牌室类网游等类型的软件。功能越来越全面,AI的智商也越来越高。以AI为主攻目标的对弈软件如今已经发展到自由规则下执黑必胜的地步,在有禁手规则下AI也已经发展到职业级水平的高手也很难战胜的地步。以棋谱编辑器为主要功能的五子棋打谱软件在棋谱编辑和显示推演等等的功能上已经发展得很全面了。而棋牌类网游主攻的就是联网对弈以及社交类的功能,这类软件就拥有着比较大的市场,如今已经在各种社交类的网站以及棋牌室里都有出现。如今市面上以及网上的各种五子棋软件虽然可以通过配合使用来进行练习和研究并且提高棋艺。但是提高各个层次水平的玩家的棋艺都不是这些软件的主攻方向,如果不是配合使用的话,就很难提高棋艺了。因此还是缺少一个专门以教学和练习以及专门以提高玩家和用户的棋艺为主要目的的五子棋软件。 1.2本文的主要内容 本论文描述了一个集练习、游戏、教学三功能为一体的基于ActionScirpt3.0的flash的五子棋小游戏软件的总体的设计和开发的过程。整个软件的开发采用控件的编程思路,中小型flash游戏的开发框架。以达到简化开发过程,方法后期扩展和维护的目的。在游戏的设计上满足这个五子棋软件在提高玩家棋艺的功能的上的完整性。本论文详细描述的为了满足玩家提高棋艺而所需要实现的需求,还有为了方便后期开发维护和内容的扩展而所需要具备的框架的功能的需求。在总体设计上,本论文将这个软件模块化,总共拆分成5个模块并且分小节来描述这五个模块的实现。分别采用贴图、列表格、张贴源代码的形式来分别描述和详细介绍每一个模块里面每一个功能,和这些功能的实现的方法。本论文在第二章对于现在普遍采用的flash程序的框架做了简要的介绍,本论文所采用的程序框架是在借鉴于这些框架的优点和缺点上,自主研发的一套flash游戏程序架构。 第二章基于as3的flash游戏的常用技术 2. 1 ActionScript 3. 0 简介 ActionScript是针对Adobe Flash Player运行时环境的编程语言,它在Flash内容和应用程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。ActionScript是由 Flash Player 中的 ActionScript 虚拟机(AVM)来执行的。ActionScript 代码通常被编译器编译成字节码格式(一种由计算机编写且能够为计算机所理解的编程语言),如 Adobe Flash CS3 Professional 或 Adobe? Flex? Builder? 的内置编译器或Adobe? Flex? SDK和Flex? Data Services中提供的编译器。字节码嵌入S2实现了性能的改善。ActionScript 3.0代码的执行速度可以比旧式ActionScript代码快10倍。旧版本的ActionScript虚拟机AVM1执行 ActionScript 1.0 和 ActionScript 2.0 代码。 2. 2 ActionScript 3. 0显示编程简介 使用ActionScript 3.0构建的每个应用程序都有一个由显示对象构成的层

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