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“卡通渲染”对动画片风格
基于NPR(全称non-photo realistic render,非真实渲染技术,即通过软硬件技术模拟手绘等非写实效果显著的渲染技术)技术的“卡通渲染”,是一种通过对连续光照的离散化处理和对模型轮廓的勾勒,形成块状填充式卡通效果的三维动画渲染技术。一般说来,卡通渲染图像具备以下三个基本特征:1.明确的投影关系:2.基本无高光;3.外部有明确的轮廓。与追求逼真风格的真实渲染不同,卡通渲染以“形式化的带暗示性的方式”描绘对象,模仿手绘效果,追求简洁明快的艺术风格。
卡通渲染技术最早由Smilebit公司在上世纪90年代完成,本意是用来改变3D游戏的视觉风格。在游戏界,卡通渲染风格早已被广大玩家所接受。迄今为止已出现《塞达尔传说》、《忍者神龟》、《杀手13》等一系列经典卡通渲染游戏。而卡通渲染的相关插件也被整合到3d max、Maya、Poser等著名三维动画制作软件中。尽管如此,完全使用这一技术制作而成的动画作品目前还不多见。除了深圳环球数码公司制作的MTV《半面妆》、华纳独立影片公司生产的《黑暗扫描仪》之外,国产动画《秦时明月》可算是首部完全采用这一技术完成的大型系列动画片。随着《秦时明月》的热播,不少动画制作单位认识到卡通渲染技术在改变动画片视觉风格上的作用,并尝试将它运用到新作品之中。因此,了解卡通渲染技术对动画风格的正面影响和目前它在艺术表现力上的缺陷,对动画创作者来说,具有一定的参考意义。
一、“卡通渲染”对于动画片风格的正面影响。
卡通渲染缩小了二维和三维动画在艺术风格上的差距:在单幅静帧上接近二维插画效果,在镜语的运用和空间的塑造方面又表现出三维动画的特征。这种界于二维、三维动画之间的特点,使卡通渲染的动画具备了独特的视觉风格。
(1)卡通渲染技术的应用使三维动画呈现出二维动画的视觉效果。
从问世之日起,动画片便多以平面卡通的形式(除去偶动画等特殊材料动画)呈现在观众眼前。活泼可爱的迪斯尼卡通,唯美精致的日本动画,在很多观众心中形成了固定的欣赏习惯和怀旧情结。假如因为成本或利润等原因导致二维动画最终像中国水墨动画一样淡出世界动画市场,无疑是令人遗憾的。动画软件生产商开发卡通渲染技术的初衷,就是用三维技术模拟卡通风格,使人产生一种观看二维动画般的亲切感。如在使用了卡通渲染技术的动画《秦时明月》中,由软件模拟生成的轮廓和平涂效果,在一定程度上仿造出二维动画的视觉风格(特别是某些静止镜头的处理,几乎达到了插画的精致度)。虽然这部动画还不完全尽如人意,但也可称得上一次缩减二维、三维动画风格差异的有益尝试。
(2)继承了三维动画丰富镜语的卡通渲染动画,比一般二维动画更具镜头表现力。在传统的二维动画中,因为制作方法和成本的制约,镜头的视角和机位必须严格按照设计好的分镜头台本组织安排。由于手绘难以精确表现运动物体的透视变化,不少运动镜头和透视角度镜头只能特别制作,且制作成本很高,因此这类镜头在二维动画中出现很少。这些因素在客观上影响了二维动画镜头语言的表现力。而三维动画通过构建虚拟立体空间、模拟摄像机运动,完全解放了拍摄视角,能轻易实现各种镜头效果。就连二维动画中历来被视作难题的透视变化镜头,在三维动画中制作起来也易如反掌。卡通渲染动画继承了三维动画的这一特点,自由的拍摄视角和摄像机运动使得这些外观看似“二维”的动画作品比单纯的二维动画更具镜头表现力。如动画《秦时明月》中,定点摇镜头和透视变化镜头可谓比比皆是,同时大量选用了鸟瞰、仰视等二维动画难以精确表现的透视角度进行制作,使动画呈现出一种磅礴的气势。假如没有卡通渲染技术,想要使一部纯粹的二维动画拥有三维动画般丰富的镜头语言,必须投入巨大的人力物力。
(3)通过材质和贴图表现画面细节、扩充视觉信息的卡通渲染动画,可以轻易达到丰富华丽的视觉效果。一般说来,以手绘为基础的二维动画在造型和色彩设计上都遵循简约主义:在基本造型上每多加一根线条,增添一块颜色,对工作人员而言都是巨大的工作负担。因此,在传统的二维动画中,单幅画面的视觉信息非常有限,难以创造出丰富华丽的画面效果。而以三维动画制作技术为基础的卡通渲染动画在画面信息的丰富性上比必须依靠手工绘制的二维动画更有优势:只需在建模阶段为模型添加足够的细节,在绘制贴图时加上需要的色彩和纹样,这些视觉信息便能在渲染后的每一个镜头中如实地反映出来。
以卡通渲染动画《秦时明月》和二维卡通动画《十二国记》中的“王”为例,同为卡通效果,后者在二维动画中已达到复杂的极限,但比起前者衣纹的华丽,还是显得比较简单。“传统动画人物造型设计由于要考虑到动画手绘的工作量,所以在设计上有很大的局限性,造型不能太复杂,角色的服装也不能有太多的花纹,这对《秦时明
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