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浅析三维动画角色的个性化创作
[摘要]随着三维动画技术的不断发展和成熟,三维动画成为电影艺术家族的新成员,凭借着数字技术的开拓创新和独特的艺术表现力,越来越吸引全世界的关注。三维动画角色是动画电影的灵魂,角色在三维数字技术的包装下进行形象塑造,动态表演和情节互动使动画角色更加具有表现力和渲染力。特别是皮克斯和梦工厂不断推出经典之作,开创了一个全新的动画电影类型方式,无不掀起了观众对三维动画的热潮。在三维动画角色中,一些个性化表现元素完全介入人的心灵深处,这也预示了传统动画艺术的一种新型动态的到来。本文结合三维动画实验短片《机器人》来谈一下如何将三维动画角色进行个性化创作。
[关键词] 三维动画;动画角色;个性化
动画角色是动画剧本的演绎者、动画的中心。动画角色作为动画创作的主要元素,在整个动画片中起着举足轻重的作用。三维动画角色的个性化创作总共分为两个方面:一方面是对动画角色的艺术塑造;另一方面就是利用三维数字技术进行动画角色建模和材质贴图制作,这些技术的应用都是围绕着动画角色的个性化表演而设置的。所谓动画角色的个性化,就是说对动画角色进行特殊的艺术修饰和技术点缀,使动画角色更加具有吸引力,让观众觉得真实可信,但又区别于现实生活中的人物角色,从而打动观众并使观众产生共鸣。
一、动画角色的艺术塑造
动画角色的艺术塑造是指将角色的形象轮廓、体态造型和动作表现等多种元素综合起来,集中展现出角色的艺术魅力。伴随着动画产业的快速发展,动画角色的价值逐渐被提升到商业运作的高度,拥有独特魅力的动画角色不仅具有深远的艺术价值,而且蕴涵着巨大的市场价值,它拓宽了动画可持续发展的前景,由动画角色衍生出来的周边产品具有比传统商业形式更有巨大的文化价值和商业价值。《机器人》根据故事剧本的具体要求来进行对角色造型、角色性格以及角色与角色之间关系的策划与构想。动画角色不能凭空脱离整个故事环境,而要结合场景、情节、道具等元素进行艺术塑造。片中讲述了一个发生在旧工厂的故事,在这个工厂里,一个男青年被庞大凶恶的机器人追赶,最后被机器人抓住。角色的个性就要根据这个故事的背景来设计,与故事的基调要保持一致,不能脱离这样的大环境和大背景。
第一,角色造型的策划。角色造型是指角色的完整感觉和整体印象,它不是孤立、机械地反映个体形态和精神状态,而是具有整体反映角色的质感并能表现其思想和情感。
角色造型的策划是根据剧本描述的角色外貌形象以及性格特征来进行素材搜集和提炼概括的过程。在这一过程的对大量的形象素材进行分解、集中、对比和统一。它是将思考意念物质化,将意识朦胧化转变为意识明朗化,最后通过美术技法创造出来。在《机器人》中首先确定角色性别,是一个青年男性,然后设计长相为健康黝黑的皮肤,身高中等,穿着白色T恤等,可以有一点夸张,比如直板的头发,几何型的五官。接下来就是机器人的体格壮大,铁锈的金属结构和一对不相称的电灯眼。主角和配角的设计思路是不同的,俗话说红花要有绿叶衬,所以作为主角的男青年穿着绿叶图案的白色T恤与锈迹斑斑的配角机器人以及陈旧不堪的工厂形成鲜明的对比。主角往往贯穿整个故事线索,在这个线索中会出现相应的配角与主角产生互动效应,从而推动故事的发展。
其次,角色性格的构想。性格是指表现在人对现实的态度和相应的行为方式中的比较稳定的具有核心意义的个性心理特征。性格是一种与社会相关最密切的人格特征,在性格中包含有许多社会道德含义。
性格表现了人们对现实和周围世界的态度,并表现在他的行为举止中。性格主要体现在对自己、对别人、对事物的态度和所采取的言行上。动画角色大多都是采用拟人化的处理,虽然它们形象各异,但是所表达的情感都是人类的情感,要想充分凸显出动画角色的性格,角色的言行动作是完成角色性格构想的重要部分,也是角色内在性格的外化表现。只有具备性格的动画角色,才能鲜活地出现在观众面前。《机器人》中的男青年,性格充满好奇而又十分胆小,用几个面部表情和肢体动作就可以表现出来,具体有习惯性走路动作和好奇睁大眼睛的动作,大大咧咧地做鬼脸的动作。在这些动作中的运动幅度一般要表演夸张。还有当男青年表现开朗时的动作就是轻快的步伐和阳光般的微笑,害羞时经常是双手放在胸前,或者握紧,而且经常容易脸红。在故事发展的过程中男青年属于一个被迫逐的弱者,所以他的动作大部分都是拼命奔跑、躲闪、惊叫,还有不停地喘气和呼喊,而机器人则是凶神恶煞地大步追赶和挥手攻击的野蛮动作。但当机器人真的抓住这个男青年后又是一个极其意外的态度表现,角色的性格表演来源于生活,但并不是生活中现实状态的再现,是经过提炼和升华的表演,从而使动画角色具有更加丰富的看点。
最后,角色与角色之间的关系。角色之间的关系就是说角色本身的外延和另一个角
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