多媒体制作员中级工考试试卷(A).docVIP

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多媒体制作员中级工考试试卷(A)

多媒体制作员中级工考试(A) 班级:_________姓名:_________得分:_________ 选择题:(每题1分,共80分) 1、在Flash MX中,隐藏主工具栏的操作方法是:单击“  ”菜单,选择“工具栏”子菜单中的“主工具栏”命令。 A)编辑 B)查看 C)控制 D)窗口 2、在Flash MX中,有些菜单命令后面显示有向右三角标志,它表示  。 A)此类型的命令可以打开子菜单 B)此类型的命令不可用 C)此类型的命令可以用快捷键打开 D)此类型的命令可以打开对话框 3、在Flash MX中,若要输入文字,应选定工具箱上的  按钮。 A) B) C) D) 4、在Flash MX中,将文本转换成图形的快捷键是  。 A)Ctrl+B B)Ctrl+A C)Shift+B D)Shift+A 5、在Flash MX中的  面板是专门用来管理元件的。 A)库 B)场景 C)信息 D)时间轴 6、在Flash MX中,如果在第1帧和第20帧之间建立了Shape(形状)变化,则下列说法正确的是  。 A)在第1帧和第20帧之间变成了浅蓝色并出现虚线 B)在第1帧和第20帧之间变成了浅蓝色并出现箭头 C)在第1帧和第20帧之间变成了浅绿色并出现虚线 D)在第1帧和第20帧之间变成了浅绿色并出现箭头 7、在Flash MX中,若要选定对象,应选定工具箱上的   按钮。 A) B) C) D) 8、在Flash MX时间轴上,各种帧呈现的状态不同,不同状态的帧表示不同的含义。其中(背景颜色为浅绿色)表示   。 A)错误的渐变 B)形状渐变 C)设置为动作的渐变D)运动渐变 9、Flash中的路径起到的作用是   。 A)可以控制动画的播放方式 B)简单地说,就是在Flash编程时能够找到变量到变量或者符号,是一种定位信息 C)可以让部件按路径进行动画移动 D)决定变量的属性 10、Flash中影片频率最大可以设置到 。 A)60 B)120 C)180 D)不限制 11、在Flash中编辑位图图像时,修改的是  。 A)曲线 B)直线 C)网格局 D)像素 12、若从Flash中导出较短小的事件声音,最适合的压缩选项是  。 A)ADPCM压缩 B)MP3压缩 C)Speech压缩 D)Raw压缩 13、用Flash制作的某电影中,只有一个layer1,其上放置一个由两个元件(Symbol1和Symbol2)组合成的组合体,选择这个组合体并执行打散(Ctrl+B),然后右键单击执行“Distribute to layers”,那么   。 A)电影中增加两个新层:Symbol1和Symbol2,原有的layer1将消失 B)电影中增加两个新层:layer2和layer3 C)电影中增加两个新层:Symbol1和Symbol2,原有的layer1成为空层 D)电影中增加两个新层:Symbol1和Symbol2,原有的图层维持不变 14、Flash中画标准的正圆、正方形的方法是  。 A)按住Ctrl键配合鼠标同时绘制 B)按住Alt键配合鼠标同时绘制 C)按住Shift键配合鼠标同时绘制 D)按住Shift+Alt键配合鼠标同时绘制 15、Flash中影片频率设置范围是  fps。 A)1~360 B)0.1~360 C)1~120 D)0.01~120 16、在Flash中,将舞台上的对象转换为元件的步骤是   。 A)第一步,单击“Insert”→“Convert to Symbol”命令,打开“Convert to Symbol”对话框;第二步,选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;第三步,填写“Convert to Symbol”对话框,并单击“确定”按钮 B)第一步,单击“Insert”→“Convert to Symbol”命令,打开“Convert to Symbol”对话框;第二步,选定舞台上的元素;第三步,填写“Convert to Symbol”对话框,并单击“确定”按钮 C)第一步,选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;第二步,单击“Insert”→“Convert to Symbol”命令,打开“Convert to Symbol”对话框;第三步,填写“Convert to Symbol”对话框,并单击“确定”按钮 D)第一步,选定舞台上的元素;第二步,单击“Insert”→“Convert to Symbol”命令,打开“Convert to Symbol”对话框;第三步,填写“Convert to Symbol”对话框,并单击“确定”按钮 17、使用Flash工具,如果需要制作一个物体一边闪烁变色,一边沿曲线路径

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