游戏出海系列报告之一:全民手游出海,开启大航海时代.pdf

游戏出海系列报告之一:全民手游出海,开启大航海时代.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
HeaderTable_User 1376749982 HeaderTable_Industry 看好 investRatingChange.sa 173833639 me 互联网与传媒行业 全民手游出海,开启大航海时代 ——游戏出海系列报告之一 核心观点 行业评级 看好 中性 看淡 (维持) 国家/地区 中国/A 股  国内手游行业增速放缓,即将进入ARPPU (付费用户平均收入)主导时期, 行业 互联网与传媒 行业竞争加剧,龙头公司集中度持续提高,中小企业面临“出海”或“出清” 报告发布日期 2017 年08 月11 日 的选择。近五年手游行业复合增速高达 91.26% ,但随着人口红利减弱,我 们判断行业将进入ARPPU 主导时期,而ARPPU 值上升属于长期过程,并 行业表现 且我国手游ARPU/GDP 值达万分之35 ,远高于其他国家,ARPPU 值增长 互联网与传媒 沪深300 将依赖于人均可支配收入增长。竞争格局上,腾讯网易占据着行业流水70% , 28% 激烈竞争导致买量成本上升,中小企业生存困难。海外市场空间广阔,新兴 14% 市场竞争缓和,渠道分成比例低,成为大小厂商必然选择。对于大厂,游戏 文化壁垒低,手游出海有望提振营收(2016 年国内手游市场规模 100 亿美 0% 元,海外市场269 亿美元);对于中小企业,新兴市场国家CR10 不足30% -14% 竞争较为缓和,渠道分成比例优于国内(国内5:5 ,海外3:7 ),提供增量成 -28% 长空间。 8 9 0 1 2 1 2 3 4 5 6 7 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 -42% / / / / /

您可能关注的文档

文档评论(0)

1984kelu + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档