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C++Builder开发多线程应用程序.doc
C++Builder开发多线程应用程序
一
,多线程程序设计的意义
所谓多线程是指一个应用程序具有多个并发的程序执行的
线路,它是Windows操作系统的一个重要特征经过精心策蜘的
多线程应用程序可以避免程序运行的瓶颈,大大增强程序的性
能.
对于普通的应用程序而言,当程序执行一个相对缓慢的任
务时.其它的任务必须等待缓慢任务的完成,如与避盘打交道,
与其它的机器进行串行通讯或多媒体显示等等而采用多线程
程序时,程序在执行一个相对缓慢任务的同时仍艟执行其它线
程中的任务.
通常+一个程序的行为可以划分成几个相互独立的并发的
处理过程,我们让多个线程分别执行这些相互独立的井发任务.
对重要的任务赋予更高的优先级,使其获得更多的处理器时间.
通过这样的处理从而达到优化程序行为的目的.
在多处理器系统中运行多线程程序可以发挥更大的作用.
不同的线程可以分别在不同的处理器上运行,使程序的实时并
发处理能力得到扳大的提高.
二,C++Builder的多线程编程
c++Builder是B~flarld公司(Inprise公司)最新的RAD(快
速应用程序开发)产品,它既有与VB,Delphi相仿的可视化开发
环境,叉提供了c++的编程手段,是目前开发Windows应用程
序的最快捷最强大的开发工具之一.
C++Builder为多线程应用程宁提供了完整的开发手段,
其开发的一般情况如下:
-
■--●-●盛-,
1.构造线程类
C++Builder的多线程编程都是从椅造相应的线程类开始
的,所有的线程类都是c++Builder内建的read类的派生
类,掏造方法如下:选择c+十Builder菜单中File/New选项.再
从弹出的对话框中选择Newthreadobject项目,C4-4-Builder将
询问新构造的线程类的名称,输人MyThread后确认,c++
Builder将自动生成MyTh~ad类的潭代码,将其保存到
UMyThread.文件中.这样就完成了线程类的构造过程.c++
Builder生成的豫代码如下
头文件UMyThread.h
k--}●生-jk-童-j蕾生
三,Struts的优缺点
优点:
1.为开发源软件,从而开发者能够更深人地了解其内部实
现机制;
2.使用页面导航.从而程芹的脉络更加清晰.分工更加明
确,通过配置文件即可把握整个系统各部分之间的联系,对后期
的维护有着莫大的好处.
3使用标签库,重用度很高,能大大提高开发效率.
缺点:
Struts的缺点在于大量的标鉴库.虽然使用起来会提高程序
的开发效卓,但是对于初学者来说难度较大.并且过多的使用标
签庠还舍打乱我们网页编写的习惯.
(收稿日耘:2004年12月8日)
从生成的代码可以看出,MyThread类是一个标准的C++
樊,由该类产生的对象可以被其它的程序或对象直接调用
c++Builder同时为该类生成了两个应用函数框架,一个是类
的掏造函散.一个是执行函数Execute{).
构造函数中有一个hooi型变量Create.Suspended,表示初始
化一个线程对象后.线程是否立即执行,若为false表示立即执
行,否财线程将挂起在构造函数中我们可以初始化类中自定
义的各种变量,也可以设置线程的Priority属性来决定线程的优
先级.
函数Execute()中的代码为线程对象运行时自动执行的代
码,通常是一个while(1循环体.这样当线程对象满足以一定条
件对将始终运行.外部主程序也可以随时中断线程对象的运
行
2.生成线程对象
在内存中运行的是续程类的实例对象,一个线程类可以声
明它的多个对象.每个对象将成为一个独立的线程.线程对象
的声明如下:
MyThreadThread_
l=flewMyThreadffalse);//声明一个
立即执行的线程.
在声明中需要用tleW关键字为对象分配内存
对一个正在执行的线程可调用对象的Teammate()方法
或Suspend()方法使线程对象暂时中止运行或挂起;对挂起的线
程调用对象的Resume()方法可以使线程重新运行
3.线程的同步
在一些多线程应用程序中涉及到线程之间的同步问题,如
应用程序有一个读磁盘的线程和一个写磁盘的线程,那幺在读
的过程中就不能写,反之亦然,这时就需要两个线程的同步.线
程同步的手段有许多.姐信号灯,临界区等方癌.在此介绍临界
区的方法
在C++Builder中用临界区的办法需要定义全局的临界区
对象,使每个线程对象都能调用该对象,方法如下:
#includelt;SynCobjs.hppgt;
TcritiealSoction?PlockXY:newTefiticalSecfien¨
在声明了PIockxY对象后,将需要同步的变量(如x,Y)用
Acquiref)
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