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创新型游戏美术工作室研究与探索

创新型游戏美术工作室研究与探索   内容摘要:   为培养社会急需的无缝对接的优秀创新型和应用型游戏美术设计人才,作者与专业游戏美术外包供应商深度合作,以工作室模式进行教学和创作。与传统工作室不同的是,除了有以班为单位的网游设计学生,还有游戏美术公司长期派驻的创作团队。游戏行业是创意产业,具有知识产权,发布前需要高度保密。对此,通过和游戏美术公司的不断沟通,作者对网游工作室进行多方面改造,使其既满足教学需要又符合公司保密要求,还对游戏美术工作室教学进行了探索。         关键词:游戏工作室 教学 真实项目 加密   西方发达国家艺术设计专业的教学多以工作室模式为主导,遵循艺术创作的规律,注重过程的训练,注重实践教学,而艺术类网游设计专业更是需要艺术和技术高度结合,工作室的建设显得尤为重要。我们为了更好地培养创新型和应用型人才,和国内领先的核心美术团队以及来自于UBI、NCSoft和EA等超过7年行业经验的资深美术人员的专业游戏美术外包供应商深度合作,该公司参与制作过多款畅销欧美、韩国、中国市场的游戏,具有非常丰富的经验。我们共同探讨游戏美术设计专业的课程设置、教学大纲和教学模式,以工作室模式进行教学和创作,与传统工作室大为不同的是,工作室中除了有以班为单位的网游设计学生,还有游戏美术公司长期派驻的一个创作团队,和公司同步进行真实项目制作,这些项目还处于原创研发阶段,一般情况下不是公司员工不可能接触到,公司创作团队和我们的日常教学同在一个工作室,学生在一年级进入工作室时就能够在课堂上直接见识到最前沿的游戏美术制作理念和技术,可以非常方便地交流,同时也便于指导学生,有利于培养学生的专业素养,等到学生专业水平达到游戏公司创作要求后,可在课堂上直接参与公司项目的创作。教师通过这种教学模式,能够学到很多在正常教学中难以接触到的知识,也是一个提高自身的过程。学生经过一年的学习,基础知识夯实后就和公司团队一起创作游戏公司的游戏美术项目,很多学生毕业前就能成为优秀的游戏美术人才,可以在公司留用,也可以到其???网游公司就业。   游戏行业是创意产业,完全商业化运作,具有知识产权,投入很大,发布前是高度保密的,泄露将给公司造成巨大损失,必将产生法律上的纠纷。对此,游戏美术公司把保密作为首要解决的问题,而我们传统的工作室对这方面并无特别要求,通过和游戏美术公司不断沟通,笔者对组建集教学和研发真实项目于一体的游戏美术工作室进行深入的探索和实践,对原有工作室进行多方面改造,使得工作室既满足我们的教学需要,又能符合公司项目制作时对资料的保密要求,现在已经正常运行近一年。      一、传统工作室存在的问题      高职艺术类网游设计专业注重实践性教学,网游设计专业需要学习的主流软件有Maya、3dsmax、Zbrush、Photoshop等,以及运用这些软件进行设计创作。以班为单位在工作室进行教学,有大量的课程需要在工作室中完成,无疑工作室占有很重要的地位。传统的工作室以教学为主,在数据安全方面没有特别要求,是一个开放的状态。学生可以使用移动硬盘和U盘等存储设备进行复制,艺术类学生电脑基础知识相对薄弱,安全意识不强,使用移动硬盘和U盘拷贝比较随意,自己的电脑和工作室之间通过存储设备进行复制文件,非常容易感染病毒。实际上学校的大部分工作室电脑普遍有病毒,虽然一般是一些蠕虫之类的病毒不会删除文件,但对电脑运行速度往往有很大影响,运行三维软件容易出错,出现一些古怪的问题。尽管每台电脑上都安装了还原卡,由于还原卡只还原系统盘,对数据盘保护并不合适,加之频繁使用存储设备,肃清病毒就不容易。      二、工作室改造方面的分析      (一)禁用所有USB存储设备   一般工作室中电脑的USB口在正常情况下都不会禁用,电脑的USB口数量多,有六口或八口。现在市面上USB存储设备非常多,价格低廉、容量大,主要品种有U盘、移动硬盘、各种存储卡、MP3播放器、MP4播放器、手机存储卡、数码相机存储卡等,基本上人人都随手带有几种存储设备,复制文件很方便。而现在的键盘和鼠标基本上是用USB口,另外数位板是游戏美术专业必需品,有些还连接扫描仪等设备,所以不能把电脑上的USB口完全禁用,只能禁用USB存储设备,非存储设备仍然可以正常使用。   工作室中原有电脑为保护系统长期稳定运行,都装有硬盘还原卡,在不增加资金投入的情况下,通过软件的改造是最好的办法。把硬盘划分为C和D两个盘,C盘作为系统盘,D盘作为数据盘,用记事本程序打开C盘下的system.dat文件,在“Nodrivers”及“Noviewdrivers”中各加上一行命令,保存后在组策略中的启用“隐藏我的电脑中的这些指定驱动器”中“限制C和D外的所有驱动器”项;在“防止从我

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