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一种简便易行建筑建模方法

一种简便易行的建筑建模方法   【摘要】作者提出了利用“虚实结合”的方法构建虚拟场景,探讨了一种简便易行的建筑建模方法――把计算机图形技术与计算机视觉技术相结合,并且作了有益的实践尝试和改进。为了验证本论文提出的改进方法的有效性及可行性,作者在VC++和OpenGL平台下完成了虚拟场景体系结构和场景地景的建模,确定了如何在虚拟建筑中漫游的方法和策略,并实现了对虚拟场景的建模与实时漫游功能。实验表明,“虚实结合”的方法比原来仅仅依靠几何模型而制作的建筑场景在真实感、创作效率方面均有了较大的改进;其效果都是比较令人满意的,很好地体现了虚拟现实的特点,给用户以逼真的感受。   【关键词】虚拟现实 虚拟场景 建模 漫游 OpenGL平台      一、楼房的建模   在现实生活中,特别是对一个校园或一个小区进行建模时,应该由具体的情况来决定采用哪种建模方法,比如要建一个校园,重点就是对1号主教学楼进行实时观察漫游,那么所要做的工作是对1号教学楼进行详细建模,包括其内部的结构、窗户、楼梯、门、走廊、电风扇等等的装饰;对于其他的比如不重要的建模包括2号教学楼等等普通的陪衬性的建筑物,只是远距离的整体性的观察,并不需要对其内部进行详细表述。   如果要采用整体性观察建筑物,那么建筑物就可以近似为一个6面的长方体,这样的一幢楼可以理解为由6个面依次拼接的盒子,盒子的尺寸由具体搜集的建筑物尺寸而定,最后对其除底面的5个面贴上相应的纹理就可以了,粘贴纹理后的建筑物效果如图1所示。   图1粘贴纹理后的建筑物效果图   如果现在需要一些有代表性的建筑物,使得我们可以随意进入建筑物的内部房间内,那么应以该建筑物的实测尺寸为依据,本着化繁为简、灵活应付的原则,把建筑物拆分成长方体或圆柱体(或其一部分),然后各个击破。图2为我们漫游到某个建筑大楼内的效果图。    图2进入大楼内的效果图   二、地形的建模   地形是自然界最复杂的景物之一,三维真实感地形的绘制一直是国内外图形学领域关注的热点,其可视化程度高、实用方便、可实时生成的优点已成为图形工作者的共识。地形的模拟可以分为两类:真实地形与模拟地形。真实地形是现实世界中真实地形的再现,具有非常高的真实度,必须采用真实世界中的具体数据来构造,这时多采用数字高程模型(Digital Elevation Model,DEM)。如果在可视化过程中对地形的生成只是视觉上的要求,而非真实世界的再现,则可以采用模拟地形,可以采用随机生成地形高程数据的方法或用分形的方法生成地形。   本文所构造的虚拟场景采用的是模拟地形,有两种选择:一种是平面模拟地形,以一个个网格为单元,构造实际所需大小的模拟地形网格,然后在每个单元网格上映射真实地形的纹理,这种办法实现起来相对比较简单,而且对系统资源的消耗要少得多,对于构造比较平坦的而又特别大的模拟地形比较适合。如图3所示。    图3地面效果图   三、虚实结合的场景构建技术   在本文所研究的虚拟场景构建技术的发展过程中,其遇到的困难也是无法想像的,作者把它们总结为三大障碍:   第一个大的障碍来自于昂贵的设备。   第二个大的障碍来源于繁琐的三维建模。   第三大障碍就是数据处理量大的问题。    (a) 实景图像   (b)虚拟模型   (c)虚实结合的建筑场景(静态渲染图)   图4虚实结合的静态建筑场景 Static architectural scene based on CVR   资料来源:《日翰建筑画》   解决这样障碍的技术路线其实很多,也不可能从一条道路出发就可能解决所有的问题,但可以认为“虚实结合”(Combine Virtuality with Reality,CVR),即把基于几何造型和基于图像构建相结合,把计算机图形技术与计算机视觉技术相结合,是虚拟场景构建技术的一个必然发展趋势。    “虚”――首要的做法是对真实世界进行抽象,然后建立起各部分的三维几何模型,一般是用多边形表示的,在给定观察点和观察方向之后,利用计算机对模型实现多边形绘制、着色、消影、光照以及投影等一系列绘制过程,产生虚拟场景。我们把这种方法生成的虚拟场景称为“虚景”。“虚景”的优点是能充分发挥用户的想象力,生成各种还未实现的或是人们无法亲历的画面。在这样的应用中,虚景的优点得到充分地发挥,但也应该看到虚景的生成存在也下几个方面的问题:一是对计算机的性能要求较高。目前最快的图形工作站每秒绘制标准三维多边形的数目在百万数量级,而构造一些复杂的场景往往需要数亿个标准的三维多边形。为了满足虚拟场景的实时性要求,只能减轻场景的复杂度,降低虚景的视觉效果。二是对建模场景来说,建模工作相当费时费力。   “实”――基于图像的虚拟场景构建技

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