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关于Hex博弈最优获胜策略一种新方法
关于Hex博弈最优获胜策略一种新方法
摘 要:Hex博奕Hex(n)是一种在六边形拼接的n×n棋盘上进行的二人博奕,博奕中二人轮流下红色和蓝色棋子,先构造出一条从一边连到对边的单色路者为胜者。Hex博奕中先手有必胜策略。设δ(n)为Hex(n)中先手能保证获胜所需的最少步数,Garikai Campbell通过研究其他对象间接地证明了δ(n)n对任意n≥4成立。利用新的方法来分析对称性,给出了δ(n)n一个直接而简单的证明,并在此基础上利用计算证明了δ(5)=7。
关键词:Hex博弈; 步数; 最优策略
中图分类号:TP301.6
文献标志码:A
文章编号:1001-3695(2010)02-0498-02
doi:10.3969/j.issn.1001-3695.2010.02.025
New approach on optimal play in Hex game
PENG Yuan??1??, XU Xiao-dong??1??, LUO Hai-peng??1??, CUI Xiu-feng??2??
(1.Guangxi Academy of Sciences, Nanning 530007, China; 2. Network Information Center, Qiqihar University, Qiqihar Heilongjiang 161006, China)
Abstract:Hex game Hex(n) is a two person game played on an n×n board of hexagonal tiles, in which the players take turns trying to construct paths from one side of the board to the other. There exists a winning strategy for the first player. Let δ(n) be the minimum number of moves that player one must make to guarantee a win in Hex(n),Garikai Campbell proved δ(n)n for any n≥4 by studying another question. In this note, gave a directed and much simpler proof based on a new approach, based on what proved δ(5)=7 by computing.
Key words:Hex game; moves; optimal play
0 引言
Hex博弈Hex(n)亦称纳什(Nash)博弈,是一种在n×n棋盘上进行的一种二人博奕,博奕中二人轮流下红色和蓝色棋子, 先构造出一条从自己的一边连到对边的单色路者为胜者。图1中给出了一个Hex(5)的棋盘。人们知道Hex博奕中不可能出现平局,且先手有必胜策略,但想找到具体的必胜策略往往十分困难[1,2]。
设λ(n)为Hex(n)中先手获胜的通路所能保证的最短步数,δ(n)为Hex(n)中先手能保证获胜所需的最少步数。显然[1]δ(n)≥λ(n)。
对任意n≥4,G. Campbell证明了λ(n)n,从而得到δ(n)n成立[1]。他用了大约七页才证明了λ(4)4,这也是他证明λ(n)n的关键部分。文献[1]中还猜想δ(5)=7和δ(6)=9。
本文在第1章通过分析Hex博奕中的对称性,给出δ(n)n一个直接而简单的证明;在此基础上,在第2章中通过计算证明了δ(5)=7。
1 δ(k)k的一个直接证明
证明δ(4)4是证明δ(k)k的关键。对于下述定理,本文将主要处理k=4的情况。
定理 对于任意k≥4有δ(k)k。
证明 只证明δ(4)4,因为其他情形可用完全相同的方法来证明。
下面用反证法来证明四步并不足以让红方胜。假设红方能用四步胜。
如图2所示,如果红方第一手选在第一行,另三种选择不会比(1,1)更好。这是因为其他三种选择与(1,1)的区别在于将在一个更小的盘上行棋,而第一手棋的位置是等价的。如果红方第一步下在(1,1),易知后面的博弈只需在图2的黑线右侧的棋盘上进行。
下面来证明如果红方第一步下在(1,1),则红方不能用四步获胜。这是因为,蓝方将下在如图3所示的(3,2)上,下面无论红方如何行棋,蓝方将能得到(2
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