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支架式教学应用
支架式教学应用
教材分析
本课是江苏凤凰科学技术出版社出版的初中八年级信息技术第一章《动画设计与制作》第二课的内容,在上节课认识动画形成与分类、学习简单处理GIF动图的基础上,本节课主要带领学生认识和熟悉Flash软件,理解Flash中关键帧、空白关键帧、普通帧的概念,学会制作逐帧动画。本课作为Flash动画制作的第一课,在整个章节中处于非常重要的地位,对制作逐帧动画的学习能为后面制作更加复杂的Flash动画打下坚实的基础。 学情分析
本课的教学对象是初中八年级的学生。这个年龄段的学生好奇心旺盛,动手能力较强,认知能力和分析能力有了一定发展,但容易产生“自负”心理,对于自认为已经掌握的知识容易懈怠,因此,任务的设置需要考虑层次和深度;通过前面的学习,他们已经初步了解了动画基础知识,知道动画的基本原理是什么,但对动画制作软件缺乏认识,绝大多数学生并未接触过Flash软件;他们对游戏及动漫之类的动态作品非常感兴趣,但对于动画制作的过程并不了解,因此本?课以游戏中的动画角色为契机开展教学。 教学目标
知识与技能目标:熟悉Flash CS3的界面;能够区分并灵活使用关键帧、空白关键帧、普通帧。
过程与方法目标:通过游戏角色动画的制作,掌握利用Flash软件制作逐帧动画的方法。
情感态度与价值观目标:通过制作游戏中的动态角色,培养对动画制作的兴趣;在小组协作完成任务的过程中,加强团队合作意识。
行为与创新目标:通过完善动画角色、添加动画剧情,充分挖掘自身的想象力和创新意识。 教学重点、难点
重点:能够利用关键帧、空白关键帧、普通帧制作逐帧动画。
难点:能根据需求对动画角色和动画剧情进行丰富。 教学策略
普利斯里等人为教学“支架”所下的定义是:根据学生的需要为他们提供帮助,并在他们能力增长时撤去帮助。学习支架本身的形态非常丰富,其外延可借鉴多种形式进行,如表格、故事、续写、问卷等,具体采用哪一种形式,应根据实际学情进行选择。支架式教学的五大构成要素依次是进入情境、引导探索、独立、协作学习、效果评价,这五大要素即是贯穿于支架式教学探索中的五个基本组成环节。在此基础上,本节课共分为情境引入、体验探索、独立制作、协作学习、效果评价、拓展提升六个环节,引导学生一步步完成教学任务,制作出具有个人创意的作品,增强学生学习Flash动画制作的兴趣和信心。 课前准备
发送学习资源至学生机桌面,学习资源包括按照编号排列的图片素材、半成品.fla文件、学件、拓展提升环节作品示例的.swf格式的文件。 教学过程
1.情境引入
展示“植物大战僵尸”角色卡的GIF动图和游戏场景,以及教师提前制作好的带有“植物大战僵尸”简单游戏剧情的Flash动画,并提出问题:你是否玩过这个游戏?游戏里哪个角色你觉得最有趣?哪个关卡或场景让你印象最深刻?如果你是这个游戏的设计师,你想设计什么样的场景、角色与剧情呢?
部分学生举手回答。
师:那么,这些动画该怎么制作呢?
设计意图:使学生很好地进入教学情境是开展支架式教学的第一步,也是至关重要的一步。直观的游戏角色和场景动画能激发学生兴趣,唤起学生对该游戏的记忆。但并非每位学生都接触过“植物大战僵尸”这个游戏,部分不了解该游戏的学生可能会觉得陌生,产生畏惧心理,担心无法完成相关任务。因此,先提出一些与游戏相关的问题让了解该游戏的学生解答,对部分不了解该游戏的学生作简单的“科普”,这样可以兼顾不同经验水平的学生,充分调动全体学生的热情。同时,用动画成品让学生直观感受通过本节课的学习可以达到的目标,调动学生学习的积极性。
2.探索体验
师:在学习如何制作这些动画之前,我们可以先观看几个作品成品示例。在发送给大家的文件夹中有一些扩展名为.fla的动画文件,请大家结合学件中的打开方法,在Flash中打开这些文件,播放并观看,然后想一想:这些动画是怎么做出来的?
生:(打开并观看后)是把图片按照顺序一张一张播放做出来的。
师:大家回答得非常好,刚才大家看到的就是逐帧动画。(展示课件首页标题《Flash逐帧动画制作》)现在,有没有哪位同学能告诉我,根据你的理解,逐帧是什么意思?
生:逐是一个一个,逐个,帧……是一张图片。
师:是不是这样呢?
教师讲解Flash动画中帧的概念。
师:大家打开的.fla文件中的“帧”跟刚才老师讲的“帧”有什么不一样呢?
生:打开的文件中的帧中间有小黑点。
师:这是关键帧(讲解关键帧),除此之外还有空白关键帧和普通帧。大家现在自己试一试,对最后一个关键帧的右边的帧右击,看看可以插入哪些类型的帧,插入不同类型的帧之后有什么不一样。
生:(动手尝试)插入关键帧或者
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