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游戏篮球在初中体育教学中实验研究
游戏篮球在初中体育教学中实验研究
摘 要 篮球运动是一项在我国很受欢迎的运动,尤其是受到青少年的广泛喜爱。篮球集健身、益智、娱乐、竞技于一身并且有很强的观赏性和游戏性,是目前所有热门运动中硬件兼容性最高的运动。篮球运动不挑场地,对参与篮球运动的人也没有过高的体能要求。而且在游戏规则方面除了正式比赛之外还可以延伸出许多其他的游戏方式,让不懂篮球的人也可以从趣味性的篮球游戏开始慢慢培养对篮球的兴趣。并且随着我国体育领域的快速发展,一些国内球星的出现也吸引了大量中学生的目光,纷纷成为了国内中学生崇拜的对象。我国体育教育工作取得了长足的进步,而且国内大部分学校积累了许多篮球体育的教学经验,这对于日后篮球教育工作的开展提供了更多的利好条件。篮球比赛有着强烈的对抗性质,经常参加篮球游戏可以大大提高初中生的精神意志品质与团队合作意识。身体素质的提高,可以促进大脑思维活动能力,在实践校园中开展游戏篮球教育对学生的身心健康有着十分重要的意义。
关键词 游戏篮球 体育教学 实验研究
近几年,篮球已经超越足球成为中国的第一大运动,在中学生群体中,篮球的地位十分突出,中学生对篮球运动有着十分积极的参与热情。但是学校中的一小部分同学尤其是女同学对篮球游戏缺乏兴趣,所以加强篮球在体育教学工作的教学力度仍然是十分必要的,通过篮球教学激发初中生对篮球的兴趣使大部分学生加入到篮球游戏中来。尤其是在近几年,市教育局、学校领导高度重视学生体育教育工作并给予大力支持。在其他年级体育教师的全面配合与热情参与下,课题研究在新课程下高中篮球主题化教学模块设计与建构等方面,进行了许多有益的理论探索与实践尝试。课题组成员始终坚持“理论探索、课程开发、实践尝试、总结提升”的研究思路,全面实施课题研究方案,强化研究过程管理,逐步逐层逐项推进,及时总结与反馈,形成经验总结和科研论文。目前,本课题研究已达到预定的研究目标,完成结题报告和结题各项准备工作。在本文对我校初一年级随机抽取两个班分别进行一场正式的篮球分组对抗赛,情况如下:
一、资料与方法
(一)资料
我们对被选中的两个班进行篮球教学,将这两个班简称为A班与B班。其中A班同学29名,男同学14名,女同学15名,年龄13到15岁,平均年龄在14岁左右。B班同学30名,男同学16名,女同学14名,年龄13到15岁,平均年龄在14岁左右。从年龄分部来年,这两个班级在篮球教学实验中十分具有可比性。
(二)方法
给A班发放篮球并且设置篮筐等相关篮球设施,让A班29名同学自由活动,不给予任何的教学管理,完全自由进行篮球游戏。对B班30名同学进行分组,让他们进行篮球对抗,对抗项目包括快速运球、精准投篮、迅速传递等。
(三)结果
经过SAS8.0软件分析之后发现两个班级有着十分明显的差异性,P0.05的数据也说明该实验具有统计学意义。B班同学无论是在对篮球的兴趣上还是在教学满意程度上都大幅高于A班同学。具有非常充分的可比性。而且在该实验过程中没有人因篮球游戏或分组对抗而严重受伤。
(四)讨论
在A班的自主篮球游戏中,同学们对篮球游戏无所适从,参与的积极性不高,未能激发同学们参与篮球游戏的兴趣,无法达到提高学生们运动水平的体育教学要求。
本实验中B班游戏篮球体育的主要教学内容:
1.传球比赛
将B班的28人随机分为两组,让每一组的14名同学排成纵队。每个组纵队的第一名同学手持一个篮球,在哨声吹响后,第一名持球同学迅速从头顶将球传给下一个同学,拿到球的第二名同学要将球从自己胯下把球传给第三名同学。第三名同学从自己身体左侧将球传给第四名同学,拿到球的第四名同学要从自己身体右侧将球传给第五名同学。四名同学为一个周期,将篮球分别从上下左右四个方向进行传递。当球来到最后一名同学手中时,持球同学要用标准的运球方式将篮球运给第一名同学,整个队伍再进行相同的循环步骤。在五分钟时间里,循环次数多的一方获胜。
2.运球接力
同样将学生随机分成数量相同的两个小组。这两个小组的14名学生分别以篮球场的底线为基准站成一排,让每一名学生手持两个篮球,让学生左右手同时运球跑向篮球场另一边的底线,在到达对面底线时立即进行折返,返回到原点位置时将球交给下一名同学,重复上一名同学的动作,直到一个小组所有同学都完成比赛任务,用时少的一方获胜。
3.盲人投篮
从B班的同学中随机挑选两名同学作为协助人员,将剩下的26人随机分成两个数量相同的小组。两队的协助人员依次将参赛同学的双眼蒙起来进行投篮,三分钟内投入篮筐最多的小组获胜。
在实验中我们分别对初一年级的A班与B班分别进行了自主篮球游戏和带有趣味性规划的分组对抗游戏,从实验结果来看,针对B班进行的带有比赛内容设计的
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