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设计师眼中好编辑
设计师眼中好编辑
编者按:设计师和编辑既是协作与配合,又是相互影响的关系。常常能看到以编辑视角写设计师的文章,而设计师又是怎样思考的呢?本文描述书籍封面产生的过程,涉及编辑与设计师的沟通与交流、设计方案的选择等,站在设计师的视角,提出技术变革环境下优化业态环境的具体做法。
一、有效管理设计的三稿流程
编辑工作中有三审制,设计也有三稿流程。从初稿、修改稿到终稿,模糊的需求逐步形成完整的视觉作品,三稿流程清晰地界定了阶段性的目标:初稿定方向;修改稿是对初稿的修正、细化和完善;终稿检查遗漏、完成设计和印前技术检查。
三稿流程有它的奇妙之处。首先,它符合人的选择思维习惯。三选其一,超过三个很难选,二选一又总会心有不甘。这只是人的一种潜在的习惯,无关对错好坏。其次,三稿流程是“从模糊到清晰”的优化过程,编辑在挑选的过程中,先“是否”,再“好坏”,这是一个由宽到窄的过程。最后,修改的过程是编辑、设计师沿着共识的大方向前行,作品逐渐走向完整,双方都对结果有着最大的认可。
重要的是,三稿的划分,在最短的距离内最大程度保障了思维的延续性和连贯性。图书出版之后,责编对这个结果心中有底;对设计师来说,一种稳定的、循序渐进的工作模式也保障了设计的质量。
三稿流程涉及两个关键内容:对“时间”和“目标”的管控。作为出版计划的规划者和管理者,编辑在制定了总体计划之后,要按照“阶段目标”设置“时问节点”,通过“时间节点”去调控总体进度。
阶段目标可以让抽象的工作分解成一件件具体的、有时间约束的工作,设计师按时提交方案,作者按时提供资料,出版部按时提供出版许可信息等,使所有参与者按照各自目标进入“自适应”状态,自觉地管理自己的工作,各司其职,分进合力;时间节点能帮助编辑作为一个项目的管理者,有效地控制工作总量与时间总量,什么时候该做什么事,无需时刻都处于紧张状态,又不会失去对项目进度的控制,循序渐进,渐入佳境。
具体到编辑与设计师的协同工作,这个方法可以使双方的工作都更有条理,让工作的效率更高,减少返工,避免人为的失误,又在最大程度上保证设计师的工作状态专注于优化设计,而不是花费大量精力去校对和修改。
二、清晰表述设计诉求
以最近我们与某出版社的一个封面设计为例。出版社的发稿要求如下:
书名叫《哲学之故乡》,是―本民国时期的古希腊哲学入门读物,作者以戏剧的形式,通过简洁、幽默的文字,将古希腊时期著名哲学家的生平、学说及其对后世哲学家的影响介绍给读者,带领读者领略古希腊哲学舞台上的曼妙风景。
关于封面设计,编辑希望“体现民族风以及人文类图书典雅、清馨的书香感。请按照套书设计,这套书属于文化修养轻阅读类图书,基本上都是民国时期文史哲类图书。封面的用纸拟用略有纹理感的卡纸,而不是光滑的铜版纸。另外,此类书日后会成为文史类系列读物(后续还有《文章学纂要》等),请将丛书名“害鼗摭拾”(请用繁体)做成图标加上”。
在这个邮件里,编辑把关键的基本信息表述得很清楚:书名,内容,风格,视觉倾向,以及是单本还是丛书。她传达了信息,提出了要求。
设计师也提出自己的看法:这类书的风格不宜太仿旧,新时代要有新时代的感觉,做旧才有新意。否则在书架上缺乏吸引力,在网络宣传上也没有优势。图书作为情绪消费品,阅读感也需要精致漂亮的包装。
在征得编辑同意后,设计师提供了四个设计方案(见图1):
编辑表示认可第2和第4,希望看到多种可能性。于是我们的设计师在这两个设计版本的基础上各展开3个效果(见图2)。
经过反复推敲,编辑最终选择了第4稿最初的样子。这是一次顺利的设计过程,但请注意,在范围缩小到二选一的时候,封面已经非常接近它的最后形态。很多时候编辑会放弃第二次比较,直接进入定稿阶段。但这位编辑希望看到更多的比较。根据编辑的要求,设计师提供同款三色。这个“停顿的过程”是必要的,编辑合理有效地使用了这个流程,让她对自己的决定有了更多的依据和理由。
从这个例子可以看出,清晰的表达可以减少信息的误读和丢失,有效的沟通不仅提高了效率,还能共同推动对细节的推敲,使得每个流程都是为了让设计进一步优化和完善,而不是因为沟通的不畅顺,迫使编辑和设计师不得不停留在某个模糊阶段,进退不得。
三、避免信息传递“碎片化”
在桌面时代之前,编辑必须通过纸面批注来告诉设计师修改意见和要求,那时三稿流程被严格执行着,因为条件限制,不允许反复修改的情况出现。
进入桌面时代之后,一切变得可视化了。但是工具的进步并不一定带来效率的提高,相反,信息的随意性更大。信息随意性不一定带来更高质量的内容和更活跃的创造性,更多时候造成了大量无效的信息,迫使每个环节的人急于将手中的“信息球”传出去,不仅人变得疲劳,工作
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