媒介即讯息:浅析虚拟现实(VR)技术为新闻创造的可能性..docVIP

媒介即讯息:浅析虚拟现实(VR)技术为新闻创造的可能性..doc

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媒介即讯息:浅析虚拟现实(VR)技术为新闻创造的可能性..doc

媒介即讯息:浅析虚拟现实(VR)技术为新 闻创造的可能性 媒介即讯息:浅析虚拟现实技术为新闻创造的可能性媒 介技术的发展在媒介总体的发展史上有自己的作用和地位, 新技术的出现往往意味着全新的可能性甚至颠覆性的变革。 加拿大传播学学者麦克卢汉在1964年出版的《理解媒介一 一论人的延伸》一书中阐释了 “媒介即讯息”的概念。即媒 介最重要的作用就是“影响了我们理解和思考的习惯”。因 此,对于社会来说,真正有意义、有价值的“讯息”不是各 个时代的媒体所传播的内容,而是这个时代所使用的传播工 具的性质、它所开创的可能性以及带来的社会变革[1]。此 观点的提出在当时可谓备受争议,但在当今时代,从媒介的 工具性,功能性方面来说,“媒介即讯息”理论确实可以为 我们研究媒介提供一种不同的视角。 1VR技术及其近期在新闻领域的运用 首先VR技术是在计算机上生成的、可交互的三维环境 中提供沉浸感觉的技术,其实这项技术早在20世纪80年代 就有人提出了。 VR最初的应用主要集中在游戏、影视方面,而第一个将 VR技术运用在新闻领域的媒体则是美国传媒巨头甘内特集 团旗下的《得梅因纪事报》[2],它在XX年推出的报道《丰 收的变化》采用了虚拟现实技术,将游戏元素融入这篇对爱 荷华州家庭农场历史的报道中,读者可以佩戴专业的VR头 盔沉浸在虚拟现实营造的环境中,通过收集照片,观察该地 风景和音频介绍全方位地了解农场的历史 变迁。 而如今,这项在当时还局限于小众的技术已经成为了如 今的大热门。XX年已经被称为“VR元年”。我们可以看到在 XX、XX两年间,国内外各大传媒巨头纷纷进军VR新闻,美 联社、ABC、BBC、CNN、新华社都在报道中运用了 VR技术, 《纽约时报》还与Goog le合作,发布了自己的App——NY TVR。 在XX年的美国总统选举辩论中,CNN运用VR技术进行 了直播。ABC也在报道叙利亚内战的新闻中做出了 VR报道。 在国内,新华社成为第一个应用VR技术的媒体,在9月3 日的“胜利日大阅兵”中,新华社首次尝试在重大新闻报道 使用VR技术。而在之后国内发生的突发性新闻中,我们经 常能看到VR的影子,“深圳山体滑坡” “台湾地震”都有运 用VR技术的新闻拫道出现。VR在新闻报道方面逐渐发挥了 自己的影响,一些新闻报道中的“VR热”也形成了风潮。 2 “媒介即讯息”,VR到底为新闻报道创造了哪些可能 麦克卢汉的“媒介即讯息”理论注重从宏观的功能性角 度研究媒介的作用。他提出了“媒介是人体的延伸”的观点, 我们知道,互联网、电视、广播、报纸等媒介已经将我们的 视觉、听觉等感知延伸至全球的每一处角落,使地球真正成 为了 “地球村”。同时,我们的生活也在被这些媒介改变着。 那么,VR技术作为初步兴起的新技术是否有这种颠覆性的改 变我们生活可能呢?这还得从VR的自身特点 谈起。 “沉浸感”在特定新闻的报道中大有可为 VR技术最大的卖点当属“沉浸感”。当卢米埃尔兄弟第 一次播放《火车进站》时,台下的观众纷纷离开座位想躲避 开来的火车,这可以证明视频给观众带来的代入感。视频将 人类的视觉听觉延伸开来,V R技术将平时看视频新闻视频 的大约40度视角被扩大到120度,这基本上已经接近了观 众亲自站在新闻现场的效果。特别是在特定新闻报道中,这 种体验是普通的纸质媒介和一般视频所无法比拟的。这种特 性其实非常适合突发新闻和重大场合新闻的报道。举例来说 在关于香港动乱的VR新闻报道中,观众能够体验到拥挤的 人群,还能够通过无人机的航拍从全景的角度观看到整个事 件的庞大场景,而在台湾地震的报道中,运用VR技术所展 现的大楼垮塌场景的模型也可以激起观众的共鸣跟同情。当 突发新闻发生时,任何文字、视频或声音的报道都无法让受 众像观看VR新闻一样去“沉浸”在新闻之中,这种方式给 受众的震撼力也是最大的。大规模、大场面或者重要场合的 新闻报道或许是未来VR技术在新闻方面的主要发力点。 但需要指出的是,VR技术的“沉浸感”所为受众带来的 参与感并非全部适合于各种新闻。譬如战争、暴力等令人反 感的场景,VR技术则需慎用。 VR技术对新闻获取方式的再次改变 麦克卢汉在形容“媒介即讯息”的观点时是这样解释的: “一种全新的环境创造出来了。这一新环境的‘内容’,是 工业时代陈旧的机械化环境。这一新环境对旧环境进行彻底 的加工。” VR新闻自然是新环境对旧环境彻底加工的结果, 这种新闻当然没有摆脱现今新闻音频加视频的信息传达模 式,但在信息获取方本面却有了 一定的改变。VR新闻的自身 特性决定了它是一种以用户体验为核心的新闻报道方式,身 临其境去主动发现新闻,通过自己的操作来尽可能调动自身 的感官去获取新闻。这显然比单一地被动接受新闻更加“好 玩”。在平面新闻或音视频新闻中,我们

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