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嵌入式gpu中图元光栅化的设计与实现-电子与通信工程专业论文.pdf
Design
Design and Implementation on Rasterization of Geometric Primitive in Embedded GPU
by
WANG Zhifang
B.E.(Hunan University)20 1 3
A thesis submitted in partial satisfaction of the
Requirements for the degree of
Master of Engineering
Electronics and Communication Engineering
in the Graduate Sch001
of Hunan University
Supervisor
Associate professor ZENG Jianping
Senior engineer Lu Jun
April,2016
万方数据
湖南大学
湖南大学 学位论文原创性声明
本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所 取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何 其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献 的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律 后果由本人承担。
作者签名:王券力 日期:耐6年4月否。日
学位论文版权使用授权书
本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学 校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查 阅和借阅。本人授权湖南大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有 关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学 位论文。
本学位论文属于
l、保密口,在 年解密后适用本授权书。 2、不保密囹。
(请在以上相应方框内打“√”)
作者签名: ≥蛐 日期}形6年华月;o日
导师签名: 溆彳蝴 日期:洲占年4月;o日
万方数据
嵌入式GPU中图元光栅化的设计与实现摘
嵌入式GPU中图元光栅化的设计与实现
摘 要
随着计算机图形学的发展以及硬件工艺水平的提高,图形处理器广泛应用于 移动设备、航空电子设备、医疗设备等多种嵌入式设备中,图元光栅化是图形处 理器的重要组成部分。
论文针对嵌入式应用高像素生成速度和低功耗的要求,在固定流水线的嵌入 式图形处理器中,采用Verilog HDL实现了基于分块渲染架构的图元光栅化模块。 整个模块根据功能划分为前端和后端两个部分,前端主要由6个部分构成,其中 图元数据读取采用状态机跳转接收光栅化的数据,三角形水平线生成采用 Bresenham算法计算三角形水平线的端点,反走样线段扫描线生成采用浮点运算 计算扫描线范围,图元属性预计算采用平面像素插值算法计算插值增量,点水平 线生成直接输出点水平线的端点,图元水平线数据存储根据水平线有效信号存储 水平线端点数据;后端主要由6个部分构成,三角形像素坐标生成及属性计算采 用循环遍历和浮点运算计算三角形水平线的像素属性,反走样线段像素坐标生成 采用循环遍历和区域加权反走样算法计算反走样线段的像素坐标及加权值,锯齿 线段像素坐标生成采用Bresenham算法和线段扩展计算锯齿线段像素坐标,线段 属性计算采用浮点运算计算线段的像素属性,点像素生成采用循环遍历产生点水 平线的像素坐标,数据输出处理采用浮点运算处理像素的输出属性。
最后,采用Modelsim对浮点运算器进行功能仿真,结果表明运算器能正确 计算。采用NC.Verilog对每种图元的光栅化过程进行功能仿真,结果显示每一种
图元的像素生成速度均为1 pixel/T,达到设计指标。将图元光栅化生成的图像与
OpenGL生成的做对比,结果显示图元光栅化能够正常绘制图像。在GF 65 nm的 CMOS工艺下,采用Design Compiler对整个图元光栅化模块进行布局布线前的逻 辑综合,模块的工作频率为553 MHz,逻辑单元的总功耗为162 mW以及总面积 为2350432 p.m2,均达到设计指标。
关键词:嵌入式图形处理器;分块渲染;光栅化;OpenGL
II
万方数据
工程硕士学位论文Abstract
工程硕士学位论文
Abstract
With the development of computer graphics and the improvement of hardware process,the Graphics Processing Unit has been widely used in variety of embedded devices,such as mobile devices,avionic device and medical equipment
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