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数学课堂问题情境创设的途径
洪泽县实验中学徐成祥
所谓问题情境,是指通过外部问题和内部知识经验恰当程度的冲突,使 之引起最强烈的思考动机和最佳的思维意向而形成的一种心理状态①。人的思维 过程是一个实际需要-提出问题-分析问题-解决问题的活动过程,而思维方式的 形成和确定通常是以解决问题为终结目标。创设问题情境的实质是打破主体已有 的认知结构的平衡状态,从而唤起兴致,激活思维,引发探究欲望,使其心智活 动达到最佳状态并积极、主动参与学习活动。因此,教师的教学活动必须通过创 设适宜的问题情境,营造生动活泼、浓郁愉悦的乐学情境,提升学生的思维水平 和活动经验。
《数学课稈标准(实验)》强调“数学教学要紧密联系学牛的牛活实际, 从学牛的牛活经验和己有的知识出发,创设牛动有趣的情境,从而提高学生的学 习效率。”②通过创设鲜活而富牛命力的问题情境不仅能够激发学牛尽快地进入 愉悦的活动状态,而且能够提高学牛探究数学知识的激情,进而促进学牛全面、 主动、健康发展?在数学教学中,解决问题是思想方法、知识积累和思维发展的 逻辑力量,是数学研究的出发点和根木归属。
下面,笔者就数学课堂教学情境的创设问题,结合自己的教学实践谈谈 个人的体会与感悟。
一.创设问题情境的一般途径
教学活动是一门塑造灵魂的艺术,它能给学牛智慧的启迪和美的熏陶, 而问题情境的创设作为重要的教学手段与必备环节,亦需特别讲求艺术与策略, 方能收到事半功倍的效果,体现其应有的教育功能和价值。
(-)通过识图,激活思维获取新知
数学知识的理解和接纳总是借助原有的认知结构进行的。在教学新的内 容时,我们应该首先让学牛从已有的知识背景出发,通过识图与育观感知,得到解决新问题的方法与策略,从而掌握新的数学知识,形成基本技能。
案例 在引入学习全等图形时,展示下列图案以及动手制作的一些图案,引导 学生通过读图,激发学习兴趣,从呈现的图案中发现形状、大小完全相同的图形。
■
继而安排学生自己动手随意制作两个形状与大小完全相同的图形,通过 动手实践,合作交流,直观感知全等形和全等三角形的概念;通过阅读法让学生描 述全等三角形的概念;教师再通过动画演示三角形经平移,翻折,旋转后构成的 两个三角形全等。
从学生已有的知识背景岀发引入新课,探究新知,较好地激发了学生思 维,激活了学生的求知欲望,培养了学生自主探索、获取新知的能力,增强了对 新知的感受和体验。
(-)设计游戏活动,注重数学与现实生活的相关性
在教学过程中,设计恰当的贴近学生生活的问题情境,引入新课,让学 生充分感受数学就在身边,生活处处有数学,促使学生怀着好奇和探究的欲望步 入神奇而愉悦数学殿堂。
案例 《有理数的加法》情境设计(投影出示下图)
请看上图把放进★记为“ + ”,取出★记为“一”,请观察下列情形 的结果怎样?
(学生冋答后一一图形演示)
问题I :第一次放进5个*,记为 。第二次放进3个*,
记为 。
两次数学行为的总效果是放进8个★,记为
o由此说明(+5) + ( + 3 )=
问题II
问题II第一次取出5个*,记为
,第二次取出3个*,
记为
?由此说明(-5) + (-”第二次取出3
?由此说明(-5) + (-
”第二次取出3个★,记为
(5) (- 5 ) + 0 =
(6) (- 5 ) + (+ 5 )=
两次数学行为的总效果是取出 个*,记为
3 )=
问题IIL第一次放进5个★,记为
两次数学行为的总效果为 ★,记为
o由此说明(+5) + (— 3 )=
问题IV 第一次取岀5个★,记为 ,第二次放进3个*,
记为 。
两次数学行为的总效果是 ,由此说明(一 5) + (+3)=
问题V第一次取出5个★,记为 ;第二次放进为0个*,
记为 。
两次数学行为的总效果是 。由此说明(-5) +0 =
O
问题VI第一次取出5个★,记为 ,第二次放进5个*,
记为 。
两次数学行为的总效果是 o由此说明(-5) + (+5)
2?合作、交流、解决问题(学生口答有问题吋,组织讨论交流)
计算(1) (+ 5 ) + (+ 3 ) = ; (2) (—5 ) + (— 3 )
■
(3)(4- 5 ) + (— 3)= ; (4)( — 5) + (+ 3)= ;
你能得到同号两数的加法法则吗?两数和的符号与绝对值应当如何确
定?
以上情境从学生身边的生活实际岀发,自然引出运算法则,便于学生把 握法则的构成要素与运用方法,使学生充分感受到生活处处有数学,只要我们善 于观察,敢于联想,勇于思考就能学好数学,反过来,才能充分利用数学知识更 好的解决生活实际问题。
构建数学模型,实现知识的有机整合
在教学活动中,精心创设情境,并引导学生建立数学模型,通过分析探 究,对问题作出解答。从而培养学生善于观察事物,
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