《Flash交互动画》实训教学实践.docVIP

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  • 2019-05-25 发布于广东
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本文通过将三个较典型的Flash交互动 画的程序案例作为《Flash交互动画》的实训教学案例, 循序渐进由简到难,旨在让学生初步掌握通过AS 3.0 的脚本语言编程实现用鼠标或键盘对动画播放的控制 关键词:Flash交互动画;实训案例教学; ActionScript 3.0 G712 A 1 引言(Introduction) 交互动画是指在动画作品播放时支持事件响应和 交互功能的一种动画[1],也就是说,动画播放时可以 接受某种控制。这种交互性提供了观众参与和控制动 画播放内容的手段,使观众由被动接受变为主动选择。 最典型的交互式动画就是Flash动画。观看者可以用 鼠标或键盘对动画的播放进行控制。本文旨在通过三 个循序渐进的Flash交互动画的实训案例让学生初步 掌握Flash交互动画的制作方法。 2实训教学内容的设计(Content of practice training) Flash交互动画实训案例内容: 使用软件:FlashCS 4.0。 实训目的:初步掌握Flash交互动画制作方 实训时间:2周,每周28学时。三个部分, 第一部分14学时,第二部分18学时,第三部分24 学时 实训要求:通过学习能够独立完成控制Flash 交互的程序。 2.1使用脚本创建视差滚动 这部分实训教学内容是通过鼠标点击场景中的按 钮控制角色动画的左右移动。首先在Photoshop中创 建

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