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毕业设计(论文)
2018年下半年手游《阴阳师》
北京地区推广方案
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目 录
3688 前言 1
9299 第1章 市场分析 2
8689 1.1.市场环境分析 2
23340 1.1.1手游市场概况 2
2219 1.1.2手游市场环境分析总结 3
26189 1.2消费者分析 3
1532 1.2.1目标消费者特征 3
31836 1.2.2消费者购买行为 4
23395 1.2.3消费者使用习惯 6
28809 1.2.4消费者被本品牌吸引的可能性 6
28753 1.2.5消费者分析总结 7
29053 1.3产品分析 7
29154 1.3.1产品特征分析 7
5290 1.3.2产品生命周期分析 7
29020 1.3.3 产品定位分析 8
14680 1.3.4产品分析总结 9
32665 1.4竞争状况分析 10
26853 1.4.1品牌在竞争中的地位 10
29895 1.4.2竞争对手分析 10
17921 1.4.3竞争分析总结(SWOT) 11
20259 1.5 市场分析总结 11
27389 1.5.1阴阳师市场推广现状 11
10397 1.5.2阴阳师市场推广的机会点 12
22372 第2章 广告策略 13
646 2.1广告目标 13
20337 2.2广告地区 13
24496 2.3广告定位策略 13
25633 2.4广告诉求策略 13
10421 2.4.1广告诉求对象 13
20724 2.4.2广告诉求重点 14
29496 2.4.3诉求方法策略 14
1178 2.5广告表现策略 14
19545 2.5.1广告主题 14
5149 2.5.2广告创意 14
26556 2.5.3广告格调 15
5193 2.5.4诉求方式 15
24528 2.6广告媒介策略 15
29536 2.6.1媒介目标 15
22838 2.6.2媒介地域 16
32088 2.6.3媒介对象 16
10870 2.6.4媒介类型 16
18237 2.6.5媒介选择与组合策略 16
29298 2.6.6媒介发布策略 19
25195 2.6.7媒介发布排期表 20
6948 第3章 广告,公关活动计划 21
32439 3.1产品形象推广计划 21
29623 3.1.1平面广告创意表现 21
6849 3.1.2影视广告创意表现 24
9207 3.1.3网络广告创意表现 27
7176 3.2线上公关活动计划 28
3241 3.2.1活动目的 28
13435 3.2.2活动主题 28
851 3.2.3活动名称 28
27027 3.2.4活动时间 28
3438 3.2.5活动方式 28
28987 3.2.6活动流程 29
7719 3.2.7广告样稿 29
31514 3.2.8投放媒介效果图 29
13072 3.3线下公关活动计划 33
28913 3.3.1活动目的 33
20338 3.3.2活动主题 33
20273 3.3.3活动名称 33
4898 3.3.4活动时间 34
32498 3.3.5活动方式 34
20742 3.3.6效果展示: 34
9458 3.3.7投放媒介效果图: 36
27303 3.4总体费用费用预算 36
13643 附 录 38
8588 附录A:市场调查问卷 38
23691 附录B:市调报告 41
17037 致 谢 46
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前 言
此次策划案是关于2018年手游《阴阳师》6月到10月在北京地区的品牌推广活动,着重推广《阴阳师》手游新资料片中的AR玩法。目标人群为17-25岁的热爱游戏,有一些二次元情结的学生群体。首先,北京的学生群体数量较大,并且接触各种推广形式的机会较多,思想更加前卫,容易接受新鲜事物,所以选择在北京地区进行推广。其次,二次元文化作为一种独特的文化,其受众主要集中在17-25岁的群体当中,17岁以下、25岁以上的人们较少涉及,而且17-25岁的群体大多都是学生,有大量的空闲时间去投入手游当中。这些年学生群体在游戏项目中的消费能力不比有工作的人差,所以选择了17-25岁的学生群体为目标,进行手游《阴阳师的》推广。
本策划案文本包括市场调查与分析,广告策略,广告计划三部分,涵盖了本次策划运作的内容,为本次广告活动提供策略和实施方法的全面指导。
第1章 市场分析
1.1.市场环境分析
1.1.1手游市场概况
手游行业市场规模
2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,手游
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