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第5课 剧情动画能控制
教材分析:
本节课是在泰山版初中信息技术第三册(下)中是第一单元《排演我的童话剧》第五节《剧情动画能控制》的内容。是真正体现多媒体的交互性的一课,属于新授课。
根据教材的内容,本节课主要学习使用“退出”动画来关联多个动画,了解动画的可控制的特点,掌握退出动画、路径动画和触发器的应用,是本单元的重点,也是难点。
学情分析:
学生已经学习了PPT的基础的操作水平。本节课要使学生在原有的操作基础上,继续学习连续动画的制作方法和技巧,触发器的灵活运用。知识技能要达到的目的主要有两点,一是:规范熟练各项操作,体会多媒体的交互功能,达到各知识点学习要求;二是:提升学生制作PPT的水平和能力。
教学设计
一、教学目标
知识技能目标:
熟练掌握用“退出”动画制作连续动画的方法。
熟练掌握用“路径”动画命令制作动画的方法。
熟练掌握用触发器控制动画的方法。
过程和方法目标:
以任务驱动为主线,通过老师提供的微视频和导学案,学生自主探索学习和小组合作的学习形式来规范、提高学生操作能力,培养学生自学能力和合作精神。
情感态度目标:
通过本节课的学习,激发学生学习动画控制的兴趣,增强了学生的团结协作的良好品质,让学生树立了自信心,获得了成就感。
二、教学重点、难点
重点是退出动画、路径动画、触发器的使用。
难点是触发口器的理解和应用。
三、教学准备
计算机网络教室
教师出示课题、目标,归纳知识点,提出学习要求的演示文稿
学生进行操作练习用的PPT半成品。
导学案。
小组评价星表,黑板上画。
微视频及练习所用的图片、声音、视频等。
四、教学过程
环节名称
具体内容
设计意图
教师活动
学生活动
课前准备
课前划好小组、确定小组长
组织教学
复习上节内容,进入学习状态
创设本节课内容需要的课堂氛围。
情景导入 激发兴趣
创设情境:
同学们,通过同学们的共同努力,我们的童话剧《花蝴蝶的沙漠绿洲》已经编排了三幕了,沙漠终于变成了绿洲,动物们过着悠闲自得的生活,看大屏幕,这只可爱的毛毛虫长大了,它在想什么呢?学生阅读。让我们通过本节课(出示本节课课题《剧情动画能控制》)的学习,帮它实现这一愿望。小朋友们,你们有信心吗?
学生回答:有!进入问题情境
融入学习氛围
激发学习兴趣。说明本节课主任务。
下面请看一段视频,想一想毛毛虫是如何变成蝴蝶的?
播放视频 找学生回答问题
(PPT)毛毛虫退出的同时茧进入
茧退出的同时蝴蝶进入
也就是说,这个动画中的演员是毛毛虫、茧和蝴蝶,我们之前只学习了“进入”动画的设置,你们见过“退出”命令吗?退出动画的作用是让演员慢慢消失。找学生演示退出命令的位置。
[你真是个细心的好孩子呀]
给小组奖励。
毛毛虫变成茧,然后茧变成蝴蝶
见过,学生演示退出命令的位置
初步认识命令,让同学养成良好的学习习惯,不仅要学会,还要会学,同时,通过表扬和激励,调动学生的学习积极性。
合作探索 双基任务
基本
任务
好了,知道了毛毛虫变蝴蝶的过程,请同学们动手操作吧。
出示任务一:毛毛虫变蝴蝶
1、打开桌面上的“练习”文件夹中的“毛毛虫变蝴蝶.ppt”,参照课本第26-27页或导学案1或微视频(放映第二张幻灯片)完成毛毛虫变蝴蝶的全过程。
老师巡回辅导。
找学生演示操作过程,给本小组奖励。
老师点拨操作过程中的错误和操作捷径。
如何让一个演员表演完之后消失?
如何让两个动画同时播放?
同学们,毛毛虫终于变成一只漂亮的花蝴蝶了,可她的愿望还没有完全实现,她想在空中自由地飞来飞去
出示任务二:蝴蝶按绘制路径飞行
1、参考课本第27页或导学案2或微视频(放映第3张幻灯片),让蝴蝶按绘制的路线飞行
老师巡回辅导。
2、找学生演示操作过程,给本小组奖励。
3、老师点拨操作过程中的错误和操作捷径。
同学们,如果你对绘制的路线不满意,还可以对飞行路径进行修改
出示任务三:修改飞行路线
1、参照课本第28页或导学案3或微视频(放映第4张幻灯片),修改蝴蝶的飞行路线
老师巡回辅导
2、找学生演示操作过程,给本小组奖励。
有
学生按照要求操作
小组互助完成操作任务
学生演示操作
学生修改作品
学生按照要求操作
小组互助完成操作任务,小组长负责检查完成情况。
学生演示操作
学生修改作品
学生按照要求操作
小组互助完成操作任务,小组长负责检查完成情况。
学生演示操作
学生修改作品
通过练习使学生体验各个命令的使用效果。
小组合作学习,提高学生合作意识和能力。
通过作品展示,让学生有成功感和自豪感,对学习更有兴趣,增强其集体荣誉感。
拓展
延伸
同学们,毛毛虫的愿望终于实现了,你们真的太棒了。蝴蝶可高兴了,她想举办一场动物音乐会,并邀请你来当指挥家,你点谁谁就唱歌,怎样让动物们听话呢?老师给同学们一个法宝,用触发器指挥动画
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