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只为改变就叫3DMark新一代3DMark图形测试软件解析
新的3DMark在发布的时候最让人感到惊讶的改变就是它的名称——没有任何后缀,直接起名为3DMark,也恰好对应了FurtureMark对本代3DMark的期望:全方位、多功能、横跨移动计算平台和PC端、从DirectX9.0硬件至DirectX11硬件全兼容的大一统测试软件。
3DMark测试内容简述
新的3DMark分为三个测试场景,名称分别为IceStorm、CloudGate和FireStrike。根据3DMark白皮书,IceStorm使用了Direct3DFeatureLevel9.x和OpenGLES2.0,可以运行在Windows、WindowsRT、Android和苹果的iOS系统(目前由于技术问题,暂时只能支持Windows系统,其余平台的测试软件会延后发布)。CloudGate则使用了Direct3DFeatureLevel10,支持Windows和WindowsRT;最后的FireStrike使用了Direct3DFeatureLevel11,是最令人关注的场景,支持平台也是支持Windows和WindowsRT。
TIPS什么是Direct3DFeatureLevel
Direct3DFeatureLevel是微软定义的一套有关Direct3D的特效支持等级。在传统的认识中,DirectX就是Direct3D,人们一想起DirectX升级换代,就想到要换显卡了。但实际上DirectX是一个很大的综合包,里面包含了诸如音频、控制、2D、3D等诸多内容,Direct3D是其中最“活跃”也是最受关注的部分。新的3DMark彻底使用了全新的DirectX11来编写(需要Windows7或者安装了DirectX11的WindowsVista的支持),在显卡支持上则特别启用了Direct3DFeatureLevel。Direct3DFeatureLevel是Direct3D部分的程序效果库,这个库的作用是提供不同等级的Direct3D功能和特性选择,用于方便编程人员和机器自动选择运行于支持不同等级Direct3D硬件上。
在3DMark中使用了Direct3DFeatureLevel9.x(支持ShaderMode2.0和ShaderMode3.0,分别来自于DirectX9.0和DirectX9.0c)、Direct3DFeatureLevel10(支持ShaderMode4.0,来自DirectX10)以及Direct3DFeatureLevel11(对应的是ShaderMode5.0和DirectX11)三种等级的库。这样一来,系统可以根据目前的硬件情况,调用不同等级的Direct3DFeatureLevel来应对显卡,确保系统的兼容性。因此,新的3DMark能够完美支持不同等级的硬件。
性能测试IceStorm
这个场景是整个测试中负载最低的场景,基本没有太多特效,都是最基础的图形内容。由于负荷很低,因此目前的中高端显卡几乎都能轻松跑个上千帧。IceStorm场景包含了两个图形测试和一个物理测试。图形测试一专门测试顶点性能,因此包含了大量的顶点测试内容,平均下来每帧拥有530000个顶点、18万个需要光栅化的三角形以及大约470万个像素计算。图形测试二专门测试像素性能,平均每帧有1260万个像素计算,顶点测试降低至每帧75000个。此外,本场景的物理测试是外观上是8个泡泡球弹性碰撞的模拟效果测试,实际上拥有4个模拟系统(每个占用一个CPU线程),每个系统有2个软体和2个刚体在一起运动。
进阶性能测试CloudGate
CloudGate使用了Direct3DFeatureLevel10,目前中高端显卡跑它也比较轻松,特效方面包含了如体积光、景深、泛光等。CloudGate相比前面的IceStorm,场景复杂度大大增加。它的测试内容依旧包含了两个图形测试和一个物理测试。图形测试一重点测试几何处理器,平均每一帧有超过300万个顶点,产生45万个几何基元,需要做110万个三角形光栅化,像素处理上超过180万个;图形测试二重点偏向于像素处理,平均每帧拥有180万个顶点、34万个几何基元,69万个光栅化三角形的计算负荷。物理测试方面改成了植被、布料模拟测试,模拟系统增加到32个,每个系统有4个软体、4个纠缠体和20个刚体,用CPU计算其互动纠缠态,考察CPU的物理计算能力。
顶级性能测试FireStrike
FireStrike完全基于DirectX11的Direct3DFeatureLevel11,使用了大量先进技术,诸如曲面细分、位移贴图、环境光遮蔽、粒子照明系统、烟雾模拟
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