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快与慢、 轻与重、2拍子与3拍子
当今的艺术基础教学,以综合性的教学为主,这种教学 的优点就在于:能给孩子们一个全面的、立体的学习空间; 能培养孩子广泛的兴趣;从各个方面发掘和培养他们的各种 能力,全面提高他们的素质。在这种教学中,节奏一一艺术 表现形式共有的元素,就成为艺术基础教学中极其重要的一 环。
教学目的
通过孩子在日常中的行为如:行走、跑步;听或看钟表 的摆动;摸自己脉搏的跳动等,使他们注意与感受到一些运 动都是在一定的平稳速度中进行的,这平稳的速度就是一个 的基本节奏。
通过游戏和身体律动,让孩子感受到节奏中的强弱规律 和不同的强弱搭配,从而帮助他们形成音乐的小节概念,并 在后面的唱歌、舞蹈中进一步加深和巩固这些概念。
教学法提示
中国过去的艺术基础教学,是将音高与节奏同时传 授给孩子,受教育者要在很长一段混淆的学习后,才能对音 乐的基本结构有所了解。现在将音高与节奏的教学分开来进 行,是会得到事半功倍的效果。
作为授课者在音符时值,基本节奏,小节这些问题 上需要概念清晰,才能在授课时灵活变通,给孩子建立起正 确的概念。
基本节奏平均稳定地进行,是一切艺术表演的基本 要求,但对于活泼好动的孩子来说是不容易做到的,需要在 游戏中不断练习,才能认识和掌握。
在2/4与3/4拍子的律动游戏中,节奏的转换不宜 太快,尤其是在开始的时候,孩子们要有熟悉游戏规律和身 体律动的过程,一般在一节课内是不可能做得好的,需要经 过多节课的练习。
教具
鼓一面,铃鼓若干个。
写有“ q ”音符符号的卡片三张(一红二绿) 。
写有“ 2/4 ”与“ 3/4 ”拍号的卡片各一张。
课堂基本结构
找出基本节奏。
强拍弱拍一一劳动号子。
卡片游戏与律动游戏。
4.2/4拍子——进行曲。
5.3/4拍子一一圆舞曲。
教学步骤
找出基本节奏
两个小朋友一组,每组有一个铃鼓。持铃鼓小朋友注意 另一个小朋友行走时的速度,并要在他每走一步时敲一下铃 鼓,从中找到这个小朋友行走的速度。然后,角色调换,让 每一个孩子都进入到速度的寻找游戏中,并用铃鼓把同伴的 行走的速度展示给大家。
游戏中可发现每个小朋友走路都有自己的速度。老师提 出问题:全体小朋友能不能在一种速度下行走?然后老师敲 鼓,全体小朋友听鼓声行走。 (走成一个大圆圈)
小朋友越走越快或越走越慢时,老师要提示:小朋友要 听鼓声保持稳定的速度行走。
小朋友围坐在老师身边,老师用拍手的形式把大家刚才 行走的速度拍打出来,并交给小朋友一个接一个地拍打,把 这个速度保持住传递下去。在这过程中会出现拍手越来越快 或越来越慢的现象,老师要给予纠正。
让小朋友看挂在墙上的钟,注意钟的秒针是怎样行走 的。让小朋友随着秒针念出“滴答,滴答”的声音,这也是 一种稳定的行走速度。
强拍弱拍一一劳动号子
老师以时钟秒针行走的速度拍手,让孩子们留心听。老 师突然在这个基本速度上变成一强一弱的重复拍手,并向小 朋友提问:现在的拍手与刚才的有什么不同?让小朋友认识 强弱拍子,并通过拍手练习来掌握好。
老师又把拍手的强弱重复变成一强二弱,同样让小朋友 认识后通过练习掌握好。
老师和小朋友一齐把课室的桌椅从一边搬到另一边,一 边搬一边哼出劳动号子:“嘿哟!嘿哟!” (一强一弱) 或者变成劳动号子:“嘿哟嗬!嘿哟嗬!” (一强二弱) 人们在体力劳动时随着呼吸与用力常常会随意的哼出劳动 号子,这种号子带有 2/4与3/4拍子的节奏感觉,是最自然 的强弱拍的搭配组合。
卡片游戏与律动游戏
(一)卡片游戏
老师出示红卡和绿卡,并说明红卡表示强拍,拍手心; 绿卡表示弱拍,拍手掌根。接着将一红一绿卡片摆在黑板上, 请小朋友按卡片所表示的力度不断重复拍掌。当孩子们掌握 后,老师可悄悄地在绿卡后再放一张绿卡。小朋友的拍掌立 即变成一强二弱。熟练后,老师又可以撤掉一张绿卡,小朋 友的拍掌又变回一强一弱。这样交替进行数次,直到孩子都 完全掌握。
老师出示2/4与3/4拍子号的卡片,告诉孩子们 2/4拍 号表示每小节两拍,一强一弱; 3/4拍号表示每小节二拍,
一强二弱。4字表示以四分音符为一拍,即我们第一课学过 的音符:q
(二)律动游戏
老师先向孩子讲解:当出示 2/4拍号卡片时,小朋友立
即每两人一组前后站立,出示 3/4拍号卡片时,小朋友立即
每三人一组前后站立。当听到鼓声为一强一弱的 2/4拍节奏
时第一个孩子随强拍双手在头上方拍掌一下,同时踮高脚 尖,后一个随弱拍蹲下拍手一下(如下图) 。当鼓声为一强
二弱的3/4拍节奏时,第一个随强拍双手在头上方拍掌一下 并踮高脚尖,后二个依次随弱拍下蹲并拍手。如全班孩子中 有一组不够三人,可让蹲下的孩子做两次。
游戏开始,老师敲鼓指挥孩子们以大圆圈跑步。 鼓声停,
老师出示一种拍号卡片,小朋友分组站好,
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