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《游戏公平吗?》教案
黄晓渾
一、 教学目标:
1、 通过转盘游戏,经历“猜测-试验并收集数据-分析实验结果”的活动过程.
2、 知道必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性的大小.
3、 在活动过程中,体会事件发生的等可能性和随机性.
4、 尝试设计“公平”游戏,丰富对概率背景的认识,积累活动经验。
二、 教学重点:
经历“猜测-一试验-一收集试验数据一-分析试验结果“的过程。
通过做实验进一步体会必然事件、不可能事件、不确定事件发生的可能性大 小及游戏
的公平性。
三、 教学难点:转盘游戏的公半性的判定及总结不确定事件发生可能性的范 围。
四、 教学方法:实验一一探究法
五、 教具准备:多媒体课件.
六、 教学过程:
教学内容
学生活动
设计意图
回顾与思考:
1、 生活中,有些事件我们事先肯定它 一定会发生,这些事件称为必然事件。
2、 2、有些事情我们事先能肯定它一定 不会发生,这些事件称为不町能事件。
3、 3、有些事件我们事先无法肯定它会 不会发生,这些事件称为不确定事件。
该环节目的在于引导
学生对七年级上学期所 学过的概率的相关内容 进行复习,从而为后面环 节的顺利进行漢定基础。
游戏情境切入后,极大调
想一想:
判断下列哪些事件是必然事件、不可能 事件或不确定事件:
1、 打开电视机,正在播广告;
2、 我市每年春天都会下雨;
3、 明天的太阳从西方升起來:
4、 掷两个骰子都是两个6朝上;
5、 异号两数相乘,积为正数:
回忆旧知
回答问题
动了学生学习的积极性, 激发了学生的求知欲,使 学生成为主动、积极的探 索考。但要使游戏的效果 最大化,明确游戏规则是 至关重要的。
转盘游戏:
现有两个可以白由转动的转盘,每个转 盘被分成6个
相等的扇形。利用这两个转盘做下面的 游戏:
(1) 甲自由转动转盘A,同时乙自由 转动转盘B;
(2) 转盘停止后,指针指向几就顺时 针走几格,得到一个数字;
(3) 如果最终得到的数字是偶数就得 1分,否则不得分;
(4) 转动10次转盘,记录每次得分的 结果,累计得分高的人为胜者。
(学生看完后教师可以引导学生就关 键点再次进行分析)
2.实际操作
教师可选取两名学生做出演示,巩固游 戏规则以后,以小组为单位利用制转 盘来完成游戏。
仔细阅读游 戏规则
两名同学就 游戏规则进 行示范
以小组为单 位利用转盘 来完
成游戏并把 结
果填写在黑 板上的表格
学生通过亲自操作、分析 试验数据,体会了必然事 件、不可能事件和不确定 事件发生的可能性,以及 游戏规则的公半性.同时 也为学生建立随机念提 供了途径
■I1
三、合作探究
1、 组织学生讨论这个游戏到底公平不 公平?为什么?
2、 对于转盘A, “最终得到的数字是
偶数”是 事件,若“最终得到
的数字是奇数”,则又是 事件。
3、 对于转盘B, “最终得到的数字是
偶数”是 事件,若“最终得
到的数字是奇数”,则又是 事
件。
4、 你能用自己的语言描述必然事件发 生的可能性吗?不可能事件呢?用数 学语言呢?
小组合作对 该问题进行 探究并派代 表发表意见
学生之间再一次交流,通 过小组间的合作交流与 探究,更深刻地体会到了 游戏中蕴藏着许多数学 的道理。在此期间,我还 会深入到学生中去,倾听 他们的讨论,这样一方面 可以增强我与学生之间 的亲和力,另一方面可以 把握课堂节奏。这充分体 现了《新课标》关注人的 发展是数学课程发展的 时代性要求的精神。
动动脑筋哦!
现实生活中,为了强调某件事情一定会 发生,有人会说“这件事白分之二百会 发生”。这句话在数学上对吗?
游戏2:
任总掷出各面都标有数字的小立方体:
朝上的数字是6 ,则甲胜;
朝上的数字不是6,则乙胜。
思考:先猜测一下这个游戏是否公平?
原因呢?
4回答问题:
“朝上的数字是6”和“朝上的 数字不是6”是什么事件?
尽管同属于不确定事件,但它们 的可能性大小一样吗?谁的可能性
理解表示各 种事件发生 的可能性大 小的两种方 法
教师引导学生积极思考, 大胆表达,从而总结出必 然事件和不可能事件发 生的可能性是多少
大?
(3)必然事件的可能性是:1,
不可能事件的可能性是:0,
不确定事件的可能性呢?
5、我们可以在数轴图上表示事件发生 的可能性,如图:0表示不可能发生 用,1表示必然发生,0、1之间表示可 能发生。
0 £(50%) 1(100%)
1 MitfrFR心 ai 1?的不卩少
不可能发生 可能发生 必然发生
练一练:
请将F列爭件发生的町能性标在图中的大 致位置:
(1) 3个人分成两组,一定有2个人分在一 组;
(2) 你1小时可以跑300 T?米:
(3) 任意掷出一个均匀的小立方体(每个 面上分别标
有数字1, 2, 3,
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