培训中心 3Dmax 3D 第5讲 网格建模.docVIP

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建筑装饰工程技术专业教学资源库 第5讲 网格建模 学习要点 网格对象的转换方法 网格建模的相关流程与技巧 5.1 转换网格对象 网格建模是3ds Max高级建模中的一种,与多边形建模的制作思路比较类似。使用网格建模可以进入到网格对象的“顶点”、“边”、“面”、“多边形”和“元素”级别下编辑对象,如图5-1和图5-2所示是一些比较优秀的网格建模作品。 与多边形对象一样,网格对象也不是创建出来的,而是经过转换而成的。将物体转换为网格对象的方法主要有以下4种。 第1种:在对象上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“转换为转换为可编 辑网格”命令,如图5-3所示。转换为可编辑网格对象后,在修改器堆栈中 可以观察到对象会变成“可编辑网格”对象,如图5-4所示。注意,通过这 种方法转换成的可编辑网格对象的创建参数将全部丢失。 第2种:选中对象,然后在修改器堆栈中的对象上单击鼠标右键,接着在弹出的菜 单中选择“可编辑网格”命令,如图5-5所示。这种方法与第1种方法一样, 转换成的可编辑网格对象的创建参数将全部丢失。 第3种:选中对象,然后为其加载一个“编辑网格”修改器,如图5-6所示。通过这 种方法转换成的可编辑网格对象的创建参数不会丢失,仍然可以调整。 第4种:选中对象,在“创建”面板中单击“实用程序”按钮,切换到“实用程序”面 板,然后单击“塌陷”按钮,接着在“塌陷”卷展栏下设置“输出类型”为“网格”,最后单击“塌陷选定对象”按钮,如图5-7所示。 疑难问答: 问:网格建模与多边形建模有什么区别? 答:网格建模本来是3ds Max最基本的多边形加工方法,但在3ds Max 4之后被多边形建模取代了,之后网格建模逐渐被忽略,不过网格建模的稳定性要高于多边形建模;多边形建模是当前最流行的建模方法,而且建模技术很先进,有着比网格建模更多更方便的修改功能。其实这两种方法在建模的思路上基本相同,不同点在于网格建模所编辑的对象是三角面,而多边形建模所编辑的对象是三边面、四边面或更多边的面,因此多边形建模具有更高的灵活性。 5.2 编辑网格对象 网格建模是一种能够基于子对象进行编辑的建模方法,网格子对象包含顶点、边、面、多边形和元素5种。网格对象的参数设置面板共有4个卷展栏,分别是“选择”、“软选择”、“编辑几何体”和“曲面属性”卷展栏,如图5-8所示。关于“可编辑网格”对象的参数与工具介绍请参阅“第7讲 多边形建模”。

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