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3d 灯光设置
在创建面板 /创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。如下所示:
TARGET SPOT :目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。
目标聚光灯除了有一个起始点以 外还有一个目标点。 起始点表明灯光所在位置,
而目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典型例证是 手电筒、灯罩为
锥形的台灯、 舞台上的追光灯、 军队的探照灯、 从窗外投入室内的光线等照明效
果。可以在正 交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的
位置来得到如意的效果。起始点与目标点的连 线应该指向希望得到该灯光照明
的物体。检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图 (对除了 泛
光灯之外的灯光都很实用) 。办法是用右键点击当前视窗的标记, 在弹出菜单中
选择 VIEWS ,找到你想要的 灯光名称即可。一旦当前视图变成灯光视图,则视
窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转 灯光、平移灯光等。
这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。 灯光调整好了可以再切换回原来的视
图。
FREE SPOT :自由式聚光灯。与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没
有目标物体。它依靠自身的旋转 来照亮空间或物体。其它属性与目标式聚光灯
完全相同。如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜), 或依靠其它物
体带动它的运动, 请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。 通常可以连接到摄
象机上来始终照 亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。如果要模拟矿工头盔
上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。只要把顶灯 连接到头盔上,就可以方便地
模拟头灯随着头部运动的照明效果。 调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋
转。如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。
TARGET DIRECT :目标式平行光。 起始点代表灯光的位置, 而目标点指向
所需照亮的物体。与聚光灯不同 ,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发
散的。可以模拟日光或其它平行光。
FREE DIRECT :自由式平行光。用于漫游动画或连接到其它物体上。可用
移动、旋转的手段调整灯光的位 置与照明方向。
OMNI :泛光灯。泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明
确的目标。泛光灯的应用非常广 泛。如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调
得更远。由于泛光灯不擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模 拟环境光的漫
反射效果。
不管是哪一种灯光,创建时都有 6 个极其类似卷帘,例如聚光灯的 6 个卷
帘如下图所示:
NAME AND COLOR: 名字与颜色卷帘。 你可以把灯光默认的名称改成容易
辨认的名称。如泛光灯默认名为“OMNI01 ”等。如果该等 是用来模拟烛光照明的,
你可以把它改名为“烛光”。否则灯光一旦建得多了难以分辨而带来麻烦降低工作
效 率。强烈建议大家养成给 MAX 物体改名称的好习惯。颜色跟其它物体不一
样,既不代表灯光的光色(如发红光 的灯的颜色并不在此调整),也不表示视
窗中灯光图标的颜色。
GENERAL PARAMETERS :普通参数卷帘。 在此卷帘中可以设置灯光的颜
色、亮度、类型等参数。各种灯光的 设置比较雷同。
TYPE OF LIGHTS )PARAMETERS :(某种)灯光参数卷帘。所有的灯光
都具备投影的属性。除了泛光灯外, 都有高亮区与衰减区的设置等选项。
ATTENUATION PARAMETERS :灯光衰减效果卷帘。自然界中的光线都
是随距离衰减的,但是在 MAX 中,默认 的情况下可以照亮无限远的地方。为
了模拟更现实的效果,在这个卷帘中,都提供了灯光随距离衰减的选项。
SHADOW PARAMETERS :阴影参数卷帘:提供两种阴影参数设置以供选
择(贴图方式的阴影与光线追踪方式 的阴影)。另外还有灯光在大气环境中阴
影设置选项。
SHADOW MAP PARAMS :阴影贴图参数卷帘。提供各种质量的阴影贴图
参数以满足不同的需要。
在灯光创建以后,将有一个新的卷帘出现: ATMOSOPHERES EFFECTS
(大气环境与特效)。其实是创建一些环境特效(如体光、眩光)的快捷方式。
在下个教程中, 我们将在详细阐释灯光各项参数如何设置的同时, 以一些实
例来为大家剖析灯光参数设置 的奥秘。想彻底了解灯光秘密的朋友们千万不要
错过哦! 由于 MAX 中五种类型的灯光有着基本相同的参数 设置,在此我
们就以目标聚光灯为例,来研究 MAX 灯光物体的属性。
一、基本参数卷帘,如下图:
TYPE :改变灯光类型。利用此项的下拉菜单就可以把灯光从一种类型转化
为另外任意一种类型。例如可以 把目标聚光灯转化为自由式聚光灯。所要注意
的就是只有在修改面板才会出现此选项。笔者的感受是利用它把 目标式的
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