小学信息技术:字入手·以趣促练·练中求趣.docxVIP

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  • 2021-03-03 发布于广东
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小学信息技术:字入手·以趣促练·练中求趣.docx

小学信息技术教案 文讯教育教学设计 小学信息技术新课程标准教材 信 息 技 术 ( 2019 — 2020学年度第二学期 ) 学 校: 年 级: 任 课 教 师: 信息技术教案 / 小学信息技术 编订: 编订:XX文讯教育机构 第 PAGE 第 PAGE 1 页 第 第 PAGE 2 页 共 NUMPAGES 3 页 字入手·以趣促练·练中求趣 教材简介:本教材主要用途为 教材简介:本教材主要用途为学习本知识能够调动学生的激情与兴趣,对相关教师和学生创造力的开发有促进作用,对教学效果提升有着积极的影响,本教学设计资料适用于小学信息技术科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。   【教学内容】   本课是浙江省义务教育实验教科书(浙江摄影出版社),《小学信息技术》三年级下第3课《游动物园》。   【学生分析】   三年级的学生有意注意力较差,急躁、易动,如果一味地让学生机械重复,那么有意义的练习内容也会变得索然无味,最后的结果必定是适得其反。本次教学中,笔者通过创设学生感兴趣的情境,设计形式多样的训练内容,点燃学生的兴趣,激发学生的练习欲望,让学生自觉地进行指法训练。   【教学目标】   认知目标:认识 z 、 x 、 c 、 v 、 b 、 n 、 m 等10个下排键。   技能目标:掌握下排键的指法,进一步熟练上排键和中排键的指法,学会用写字板正确输入简单的英文单词。   情感目标:让学生在活动中体验学习的乐趣,培养良好的打字习惯。   【教学重点、难点】   下排键的指法,用写字板正确输入简单的英文单词。   【教学准备】   硬件:信息技术多媒体网络教室、大屏幕、投影仪。   软件:多媒体网络广播教学系统、多媒体教学课件、打字灵精。   【教学过程】   一、创设情境,揭示课题   师:小朋友,你们喜欢动物吗?今天老师就带大家去游一回动物园。   请小朋友把眼睛闭起来。   师:现在我们坐上了开往动物园的大巴,一路上鸟语花香、欢歌笑语……,嘀~嘀~,车子停了。看!我们到动物园的大门口了。   (出示动物园入口场景)   (设计意图:通过创设游览动物园的情境,激发学生的学习兴趣,让他们自觉地投入到学习中来。)   二、设置关卡,复习旧知   (1)阅读游客须知   师:我们来到了动物园,可要做文明的游客,一起来阅读一下游客须知吧!   游 客 须 知   ◎游客必须通过测试才能入园;   ◎观赏动物过程中请保持安静;   ◎认真观察,把动物的名字记下来。   (设计意图:通过阅读“游客须知”过渡到“复习旧知”教学环节,同时对学生“游动园”提出具体要求。)   (2)入园测试   师:小朋友都读了“游客须知”,我们就来看看小动物们为大家准备的考题吧。   填一填   1.需要输入空格时,可以敲( );   2.如果你打错了字,可以敲( )把光标前面的字符删去;   3.在用电脑“写”文章时,敲( )文字就会换一行。   找朋友   将字母与对应的手指连线。   师:小朋友学得真不错,大家顺利通过了测试,我们一起进动物园吧。   (设计意图:通过“填一填”、“找朋友”,复习“空格键”、“退格键”、“回车键”及中、上两排键的指法。)   三、观赏动物,学习新知   (1)指法热身   师:我们走进动物园的大门。听,这是谁在欢迎我们呢?(播放老虎的叫声)   设计意图:营造逼真的动物园氛围,让学生身临其境。   请学生拼写单词:t-i-g-e-r   在“写字板”中输入单词,指名演示。(大屏幕投影学生的操作)   教师小结。   (设计意图:运用现代教学技术手段,清晰再现学生的学习过程,对学习中的问题及时进行诊断。)   (2)学打下排键   师:看完了老虎。听,这又是什么动物在向我们打招呼呢?(播放大象的叫声)   请学生拼写单词:e-l-e-p-h-a-n-t。   师:仔细观察,找一找单词中哪个字母所在键我们还没有学过?( n )   师: n 键位于字母键的下排,我们称这样的键为下排键。下排键有哪些?你能把它们与手指对应起来吗?   请学生在键盘上找一找各个手指对应的下排键。   师:小朋友体验了下排键,你是怎么操作这些键的,你认为操作这些键时需要注意什么?   请学生根据自己的体验谈体会。   (设计意图:大胆放手,让学生在自主尝试中,自学自悟,体验成功的快乐。)   结合学生的回答,播放动画,演示下排键的操作。   (

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