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小班科学《白天和黑夜》
活动目标:
1、学习白天和黑夜的时间概念。
2、知道白天、黑夜的不同之处。
3、在快乐的游戏中正确区分白天和黑夜。
活动准备:
1、多媒体课件
2、白天、黑夜的大背景图各一张、画有白天、黑夜特征的小图片若干。
3、幼儿游戏操作卡片若干(约每人一份)
4、游戏大转盘一个
活动过程:
一、“白天真热闹”, 通过小视频认识白天及白天发生的有趣的事情。
1、出示手偶太阳,激发幼儿活动兴趣
提问:这是谁?它会在什么时候出来玩?
白天到了,都有谁会和太阳公公一起玩?
2、观看小视频,了解白天发生的有趣的事情。
提问:太阳公公出来了,白天到了,都有谁醒来了?
3、出示白天的背景图,幼儿边说教师边将对应图片粘贴到背景图上。
4、教师朗诵儿歌,幼儿对照图片再次感知“白天真热闹”
二、“黑夜静悄悄”,通过小视频认识黑夜及黑夜里人们的活动。
1、出示手偶月亮,激发幼儿活动兴趣
提问:这是谁?它会在什么时候出来?
黑夜到了,小朋友都会做什么呢?
2、观看小视频,了解黑夜里人们的活动。
提问:月亮婆婆出来了,黑夜到了,都有谁睡着了?
3、出示黑夜的背景图,幼儿边说教师边将对应图片粘贴到背景图上。
4、教师朗诵儿歌,幼儿对照图片再次感知“黑夜静悄悄”
三、通过多个快乐游戏,正确区分白天和黑夜
1、快乐大转盘:通过大转盘旋转,辨别图片内容是白天还是黑夜
提问:这是白天还是黑夜的小秘密?图片上画的是什么?
谁能帮小象找一个白天(黑夜)的小秘密?
2、找“白天”和“黑夜”:幼儿每人从大口袋里摸一张图片,同伴间交流图片的内容,说说自己拿的是白天还是黑夜的小秘密,然后粘贴到相应的背景图上。
3、找“太阳”“月亮”。幼儿每人一张卡片,根据卡片中小朋友的活动,选择判断应该粘贴太阳还是月亮。
4、游戏 “太阳和月亮”:幼儿每人一个太阳、一个月亮的手偶,教师手持图片,边走边念儿歌,幼儿根据图片内容进行判断,然后高举太阳或月亮。
附:儿歌
走走走,长长长,看看是谁挂天上?幼儿答:太阳太阳挂天上。
走走走,长长长,看看是谁挂天上?幼儿答:月亮月亮挂天上。
小班科学《白天和黑夜》学情分析
小班3——4岁的幼儿活泼、好动,注意力容易转移,思维特点以直观行动思维和具体抽象思维为主,他们非常喜欢玩游戏,很容易进入到扮演的角色中。
本节活动是小班科学认识“白天”和“黑夜”,“白天”和“黑夜”是两个抽象的时间概念,对于小班幼儿来说理解有一定的难度。教师进行教学活动的时候需要从幼儿生活经验入手,让抽象的概念具体化、生活化,需要设计一些快乐的游戏,让幼儿在玩中学,玩中感知白天和黑夜的特征。
本节活动可以运用以下教学方法。
1、多媒体演示法。通过观看视频“热闹的白天”“静悄悄的黑夜”让幼儿在动态的影片中感知白天和黑夜的特征,吸引幼儿的注意力。
2、游戏体验法——设计《大转轮转转转》、《图片找家》、《找找太阳和月亮》、《是谁挂天上》四个游戏环节,幼儿在看看、说说、摆摆、玩玩中更好的理解白天和黑夜;四个环节的设计由易到难、逐层递进,不断加深幼儿对白天、黑夜特征的感知。
小班科学《白天和黑夜》教材分析
小班科学活动《白天和黑夜》是《幼儿园主题活动课程教师用书小班下》第七主题“太阳火辣辣”中的一个教学活动。“白天”和“黑夜”这两个时间概念对小班幼儿来说非常抽象,小班幼儿的思维主要以直观行动思维和具体形象思维为主。如果进行单纯的教授和概念的灌输,一方面不符合幼儿的年龄特点,另一方面会使教学过程非常枯燥。《指南》中指出“科学活动应密切联系幼儿的生活进行”。因此,在认识“白天”和“黑夜”这两个时间概念上,我们可以从幼儿的生活经验入手,白天太阳公公会升起来,小草、小花、小动物、小朋友会醒来;黑夜月亮婆婆会升起来,小草、小花、小动物、小朋友会睡觉。运用这些幼儿喜闻乐见的生活经验,通过观看视频、操作图片、快乐小游戏等途径来感知白天和黑夜的特征。
小班科学《白天和黑夜》课后反思
组织完本次活动,从活动效果分析我比较满意。本节活动目标落实较好,活动过程中也较好的体现《指南》和《纲要》的精神。为了组织好本次活动,我从教材分析到教法的运用、问题的设计都经过了反复的尝试与调整。主要目的就是想实现始终以游戏贯穿活动过程,想让教法更符合小班幼儿的年龄特点,想让幼儿在看看、说说、摆摆、玩玩中更好的感知白天和黑夜的特征。我感觉在以下几方面效果较好:
首先:对于多媒体视频的使用,它符合“小班幼儿不会有意识的识记某事事物,只有那些形象鲜明、具体生动、能引起强烈情绪的事物才易记住”的年龄特点。视频中具体、形象、生动的画面吸引了幼儿的注意力。
第二:“3岁儿童的认识活动基本上是在行动中进行的。”“孩子喜欢玩,喜欢在实际操作中学习”。本节活动的四个游戏设计的都比较好,孩子们玩的很开心,在游
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