由坐标来解决古典概型的一些问题.docxVIP

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由坐标来解决古典概型的一些问题 《普通高中数学课程标准》中对古典概型的要求为:通过 实例,理解古典概型及其概率计算公式, 会用列举法计算一些随 机事件所含的基本事件数及事件发生的概率. 而对于古典概型的 计算对于学生来说难点就在于计算随机事件所含的基本事件数, 一般采用列表法或树状图法. 笔者通过教学实践, 对列表法进行 了一些改造,收到了意想不到的效果. 问题一: 将一颗骰子先后抛掷 2 次,观察向上的点数,问: (1)共有多少种不同的结果? (2)两数之和是 3 的倍数的结果有多少种? (3)两数之和是 3 的倍数的概率是多少? (苏教版 数学 必修 3 P95 例 3) 我们一般可以通过列表分析(如表 1): 将横行看作是第一次抛掷,竖列看作是第二次抛掷,从表 中可以直接得了共有 36 种不同结果,两数之和是 3 的倍数的结 果有 12种,所以得出两数之和是 3 的倍数的概率为。 现将表作适当的改造,将表中的各组数看作是点的坐标, 我们就可以用点来表示, 从而就可以用坐标系来表示整个表 (如 图 1) 先后抛掷 2 次骰子,所包含基本事件就是由所表示的点, 每一个点就表示一个基本事件, 两数之和为 3 的倍数即直线所经 过的点。 因而,我们可以这样来解决:设第一次抛掷骰子,向上的 点数为x,第二次抛掷骰子,向上的点数为 y,由x, y只能取 123,4,5,6 可得 Kxw 61W y 6x,y € Z,即一个正方形区域内 的整点个数即所有的基本事件个数, 而两次之和为 3 的倍数就是 直线 x+y=3k(k€ (1,2,3,4)) 所经过的点,共有 12 个点,即两次 之和为 3 的倍数的基本事件有 12 个。 由此,我们可以用同样的方法解决以下变式: 求: (1 )第一次抛掷的点数不小于第二次抛掷的点数的概率; (2)第二次抛掷的点数是第一次抛掷的点数的 3 倍的概率; (3)两次抛掷的点数是相邻的整数概率。 变式(1)可以表示成区域内的点,有 21 个点即 21 个基本 事件,所以第一次抛掷的点数不小于第二次抛掷的点数的概率 为;变式(2)可以表示直线 y=3x 上的点,有 2 个点即两个基本 事件,所以第二次抛掷的点数是第一次抛掷的点数的 3 倍的概率 为;变式(3)可表示成为直线 x-y=1 和 y-x=1 上的点,有 10个 点即 10个基本事件,所以两次抛掷的点数是相邻的整数的概率 为,如图。 采用坐标系中的点可以直观地数出基本事件个数,比列表 简单,并且可以结合平面解析几何知识灵活解决一些实际的问 题。 对于摸球问题也可以用此方法解决: 问题二: 一只口袋同装有大小相同的 6只球,其中 4只白球, 2只 黑球,从中一次摸出两只球. (1)共有多少个基本事件? (2)摸出的两只球都是白球的概率是多少? 分析:将 4 只白球的编号为 1,2,3,4,2 只黑球为 5,6, 一次摸出两只球,由于找到( 1,2)和( 2,1)是一样的,所以 我们取( 2,1),而且不可能出现两个球编号一样,所以我们可 以得到如下图形, 所以我们可以看出有 15点即有 15个基本事件, 找出两只球都是白球即横纵坐标都在 {1.2.3.4} 范围之内,即可 以用在区域A内的点来表示,有6个点以即6个基本事件,所以 摸出的两只球都是白球的概率是。则区域 B表示横坐标在{5,6} 范围内,纵坐标在 {1.2.3.4} 范围内表示摸到一只白球和一只, 有8个点即8个基本事件,其概率为;区域C表示横纵坐标都在 {5,6} 范围之内,表示摸到的两只球都是黑球,有 1个点即 1 个 基本事件,其概率为。 变式: 有两只口袋,其中一只同装有大小相同的 6只球,其中 4 只白球, 2只黑球,另一只同装有大小相同的 5只球,其中 2只 白球, 3 只黑球,分别从两只口袋中各摸出一只球.求摸出的两 只球都是黑球的概率是多少? 将第一只口袋中的 4 只白球的编号为 1,2,3,4,2 只黑 球为 5,6,另一口袋中的 2 只白球的编号为 1,2,2 只黑球为 3, 4,5,将从第一只口袋中的摸出的球的编号代表横坐标,从第二 只口袋中的摸出的球的编号代表纵坐标,建立直角坐标系如图。 从中可以看出从两只口袋中各摸出一只球的 30 个基本事件,摸 出的两个球都是黑球有 6个基本事件(由区域 C内的点表示), 所以摸出的两只球都是黑球的概率为。 对于可以用实数对进行表示的古典概型的问题都可以运用 直角坐标系中的点来进行解决, 同时很好地解决了列举中的不重 不漏,而且当总体的数很多我们也可以很方便地进行解决。

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