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你真的了解 VR 和AR 吗?
VR 和AR 在过去的 2015 年着实火了一把,根据高盛 2016 年2 月份发布的《 VR 与AR :解读下
一个通用计算平台》报告显示:基于标准预期,到 2025 年 VR/AR 市场规模将达到 800 亿
美元。
那么你了解 VR 和 AR 麽?
一、概述
1.1 VR 概述
1.1.1 VR 定义
根据百度百科中对 VR 的定义:
VR (Virtual Reality ,即虚拟现实),是由美国 VPL 公司创建人拉尼尔( Jaron Lanier )在20 世
纪80 年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计
算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环
境称为虚拟环境(即 Virtual Environment ,简称 VE )。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世
界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动
态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
通俗一点讲, VR 是模拟出来了一个虚拟的三维场景,然后把人的意识放进去,并进行一些列交互
操作。比如模拟创建一个三维的 LOL (英雄联盟)地图,然后把人的意识放到(沉浸在)地图里充
当英雄进行游戏( VR 全都是假的)。
1.1.2 VR 特征
根据维基百科中对 VR 特征的描述:
从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个 “I ” immersion-interaction-
imagination (沉浸—交互 — 构想),它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。从过去人只能从计算
机系统的外部去观测处理的结果,到人能够沉浸到计算机系统所创建的环境中;从过去人只能通过
键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息发生作用,到人能够用多种传感器与多维信息的环境发生
交互作用;从过去的人只能以定量计算为主的结果中启发从而加深对事物的认识,到人有可能从定
性和定量综合集成的环境中得到感知和理性的认识从而深化概念和萌发新意。
通俗一点讲, VR 强调将人完全沉浸在虚拟的世界中,并尽量使人无法察觉在其中,同时在虚拟世界
中通过位置追踪、头部追踪、手势动作捕捉等进行交互操作。
1.2 AR 概述
1.2.1 AR 定义
根据百度百科中对 AR 的定义:
AR (Augmented Reality ,即增强现实),它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息 无缝“ ”集成的
新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息 (视觉信息、声音、味道
、触觉等 ),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官
所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空
间同时存在。
通俗一点讲 ,增强现实就是将虚拟叠加到真实之上,从而使得真实的感官体验更真实。比如把一朵
虚拟的三维玫瑰花影像放在一个真实的花瓶里,并会随着风吹而舞动花瓣( AR 是半真半假的)。
1.2.2 AR 特征
根据维基百科中对 AR 特征的描述:
北卡大学罗纳德 ·阿祖玛( Ronald Azuma )于 1997 年提出,增强现实包括三个方面的内容:将虚拟
物与现实结合;即时互动;三维。
很明显 ,AR 就像它的中文名字 增强现实“ ”一样,是在三维世界里通过虚拟对真实的丰富,并可以实
时交互。
二、关系与区别
2.1 VR 与AR 的关系
在学术研究上对相关领域的关系划分如下图所示:
注: Mixed Reality :混合现实; Modulated Reality :调制现实; Mediated Reality :介导现实。关
于这三个的介绍,感兴趣的同学可以从英文版维基百科中查看。
其中,根据维基百科混合现实的定义如下:
混合现实( Mixed Reality ,简称 MR )指的是结合真实和虚拟世界创造了新的环境和可视化
,物理实体和数字对象共存并能实时相互作用,以用来模拟真实物体。混
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