- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
 - 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
 - 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
 - 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
 - 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
 - 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
 - 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
 
                        查看更多
                        
                    
                
《游戏设计基础》课程教学大纲
课程编号总学时数:64
总学分数:4
课程性质:专业选修课
适用专业:教育技术学
一、课程的任务和基本要求:
   本门课程是教育技术学专业选修课。游戏对计算机的发展的普及的作用是有目共睹的,计算机的游戏市场的潜力也是非常大的,加上中华民族有着悠久的历史,都可作为游戏的素材。在这样的前一提下,游戏设计就成为了现代社会中的热门方向。
基本任务:游戏设计基础这门课程主要包含了有关游戏设计的各种重要问题,介绍了游戏的设计理论,游戏在实践中的应用,游戏的整个制作流程与构成要素。
基本要求:
    通过本课程的学习,让学生在脑海中初步形成游戏设计的理念,游戏设计流程。知道在游戏设计当中的前后,我们的工作是什么。怎样才能在游戏这个大的范畴中找到自己的位置,找到自己的发展空间,让学生在设计游戏时有一正确的方向感。
   
二、基本内容和要求:
1.游戏概论
内容:主要包含游戏的发展,历史,意义等。
要求:了解游戏的历史,发展流程,未来趋势。
2.游戏本质分析
内容:主要包含游戏的构成,游戏的特点,游戏类型,游戏开发要素简介等。
要求:理解游戏的构成要素,了解游戏的类型,不同类型游戏的特点,开发要素等。
3.游戏的策划、工作环节及流程
内容:主要包含策划的工作内容,策划的条件与方法,游戏开发运营机制,制作流程,游戏行业职业分类等。
要求:掌握游戏策划基本知识,了解游戏行业运营流程与职位划分等。
4.游戏的人工智能与程序设计
内容:主要介绍游戏中的人工智能,人工智能算法选择等,通过这些算法进行程序语言的选择,游戏引擎开发等。
要求:掌握游戏中的常用人工智能算法,了解游戏常用编程语言,游戏编程要求等。
5.游戏的美术与音乐
内容:主要介绍游戏美工的作用,游戏美术设计,场景设计、游戏音乐的作用,游戏音乐设计等。
要求:理解游戏美工与音乐的基本知识,工作流程等。
6.游戏设计实例介绍
内容:主要通过一个具体的实例来整个游戏设计的基本过程,让学生有一个总体的了解。
要求:理解游戏的整个设计过程和基本要素。
三、实践环节和要求:
1.游戏本质分析
要求:了解游戏的类型,分析某类型游戏要素特点。
2.游戏的策划、工作环节及流程
要求:掌握游戏策划流程,会编写游戏策划文档。
3.游戏的人工智能与程序设计
要求:掌握游戏中的常用人工智能算法,了解游戏常用编程语言。
4.游戏的美术与音乐
要求:分析某款游戏美工及音效,了解常用游戏美工工具。
5.游戏设计实例介绍
要求:分析策划某款游戏,理解游戏的整个设计过程和基本要素。
四、教学时数分配:
理论:32        实验:        上机:  32      其它:   
教学内容
学时分配
教学内容
学时分配
游戏概论
  2
上机:游戏本质分析
      2
游戏本质分析
      2
上机:游戏的策划、工作环节及流程
  8
游戏的策划、工作环节及流程
  16
上机:游戏的人工智能与程序设计
  10
游戏的人工智能与程序设计
  8
上机:游戏的美术与音乐
  4
游戏的美术与音乐
  2
上机:游戏设计实例介绍
  8
游戏设计实例介绍
  2
  
  
  
  
  
  
  
合计
64
五、其它项目(含课外学时内容):
无
六、有关说明:
1、教学和考核方式:
本课程为考查课,总评成绩:平时课堂成绩20%+上机作业成绩40%+期末大作业成绩40%
2、习题:
课后习题+课堂作业
3、能力培养要求:
培养游戏设计的理念,知道游戏设计流程,培养一定的游戏分析策划能力,游戏制作能力。分析问题,解决问题的能力 。
4、与其它课程和教学环节的联系:
先修课程和教学环节:编程基础(c语言)  图形图像处理基础  网络技术基础
后续课程和教学环节:游戏程序设计
平行开设课程和教学环节:
5、教材和主要参考书目:
(1)教材:电脑游戏设计  房晓溪  中国水利水电出版社
(2)主要参考书目:
①游戏设计概论  潜龙  科学出版社   ;
②游戏架构设计与策划  北京汇众益智科技有限公司  电子工业出版社  ;
③ 游戏设计概论 胡昭民 编著  清华大学出版社 ;
                
原创力文档
                        

文档评论(0)