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第三讲3ds Max建模技术(五)
一 FFD (自由变形)修改命令
在3ds max中,FFD是一种待殊但灵活的晶格变形方式,这种修改方式能使用少量的点 来控制模型的表面形态,让模型的表面起伏平滑,在创建面板里FFD还是空间扭曲的重要工 具之一。
如果读者看一下3ds max的修改列表,可以发现与FFD有关的修改命令不止一个,除了
FFD[box) | 外还冇 FFD 沁2 | FFD3加 | FFD | FFD S碱t |
FFD[box) | 外
在这一类修改命令中,—FFD 2②2丄_FFD 3加丄_FFD 4用4」区别只在于控制点的数疑不
同,而控制点的数量在』^1」中是可以自由设置的,因此如果使用卫舸_1修改命
FFD3金3
FFD3金3
时处4 |的样子而FFD〔b啊]
的整体外型是Box (盒子)形状的,_FFD(cW」的整体外型是cyl (变形柱),如图1-1所
不。
rorspactive
图1-1
图1-1
二练习(五)鹅卵石的建模与渲染
室外景观中的鹅卵石可以使用FFD工具轻松制作。
【制作思路】
用基本建模建立原始模型
用 匝自由变形修改器进行修改
为模型制作迴L渲染器需要的材质
使用VRay渲染器进行仿真渲染
【学习目的】
亜自由变形修改器的使用
VRay基本材质和渲染参数的设定
1,在创建命令面板依次单击 Tcreate(创建面板)J ° Geometry (几何体)—?Phere —(球 体),然后在Top顶视图中脱动鼠标建立一个球体,注意球体的大小随意,建立好了之后要 按鼠标右键结束操作,如图1-2所示。
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图1-2
2,在主工具栏单
Select and Uniform Scale(选择并放缩)工具按钮,
在透视图中延Z
轴方向压缩球体,结果如图1-2所示。
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9 B FFD(长方体)4x4x4 !控制点 j ?…晶格 孑??“?设置体积
Sphere
臣a “ ?」=「〕「?:—f 「?-? ? “ ~^曲「. ?
:75:3心鼻dd*
-
图1 -2
进入修改面板,为球体加入一个FFDEbox](自由变形盒子)修改命令,然后在修改堆栈 面板中进入Control Points (控制点)层级,如图1-3所示。
Q 甲 FFD(bow) 4x4x4
;?… Control Points
■
\ Lattice
; S 亘 Volume
Sphene
[+ 0透视[]其实〕
图1-3
在默认的状态下,自由变形控制点的数量是 仏°胡,如果想改变这一数量,可以在
卜 FFD Para嗣眈 :|(FFD参数)卷展栏中单击_S^unteofPoint口(设置点的数量)
按钮,系统弹出对话框,如图1-4所示。
图1-4
在Set FFD Dimensions (设置自由变形尺度)对话框中可以自由设置自由变形盒的长、 宽、高上的节点数,目前保持不变,然后关闭该面板,在透视图中单击一个控制点,选择住 之后控制点变成亮黄色显示状态,如图1-5所示。
/早透视0其实
/
早
透视0其实]
1 ?
Perspec^iW.
图1-5
FFD修改命令的现实方式有线框和节点两种,在卜 FFDP眺稠冰 (FFD参数)
I aHipp
卷展栏中取消 复选框的
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