《走和跑》教学设计-优秀教案.docVIP

《走和跑》教学设计-优秀教案.doc

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学科 小学体育 年级 一年级 教科书版本及章节 人民教育版 单元(或主题)教学设计 单元(或主题)名称 走和跑 单元(或主题)教学设计说明 本单元以健康第一的课程理念为指导思想,走和跑为以年级小学生运动的基本素养,正确的姿势有利于以后所有运动能力的发展;教学设计以生活和游戏为主要形式,充分发挥教师的主导和学生的主体地位,营造轻松和谐的课堂氛围。 单元(或主题)学习目标与重点难点 本单元对象是一年级学生,他们活泼好动,想象力丰富,对新鲜事物好奇心强,但注意力不易集中;正常儿童都会走和跑,但姿势不正确,如低头、驼背、八字脚等。因此应重视走和跑教学,从小学会正确方法,矫正错误动作,打好扎实基础。 单元(或主题)整体教学思路(教学结构图) 本单元设计教学思路为:领域目标---水平目标----单元目标----课时目标,层层递进,逐步落实到课堂。 为避免内容的枯燥性,采用对比法,合作练习法,分层教学法等,创设多种不同的游戏,以达到目标。 第1课时教学设计(其他课时同) 课题 走和跑:对准目标走或跑 课型 新授课 教学内容分析 走和跑:对准目标走和跑,学生学习、练习,并掌握动作方法; 游戏:赶小猪,也是对主课知识的练习与巩固,换种形式增加乐趣,在玩中学,效果会更好。 学习者分析 一年级学生注意力不易集中,走路姿势也各不相同。在很短的时间内把本节课的重点讲解清楚,增加练习的形式与内容,学生会更有乐趣。对于难以掌握的学生也是不断鼓励,在游戏中慢慢提高。 学习目标确定 在理解走和跑的正确姿势的基础上懂得走成直线的方法,能做到眼看前方、用前脚掌着地自然快跑; 能积极参与,在练习中培养进取心。 学习重点难点 能用正确的姿势走或跑到终点。 学习评价设计 (从知识获得、能力提升、学习态度、学习方法、思维发展、价值观念培育等方面设计过程性评价的内容、方式与工具等,通过评价持续促进课堂学习深入,突出诊断性、表现性、激励性。体现学科核心素养发展的进阶,课时的学习评价是单元学习过程性评价的细化,要适量、适度,评价不应中断学生学习活动,通过学生的行为表现判断学习目标的达成度) 准备部分的拍手操,学生刚刚学习,有不到位的地方没关系,教师评价重点是,学做的很认真。 基础部分的学习,以树立榜样为主要评价设计,让好的学生更好,不好的慢慢学会,榜样的作用是强大的。 6.学习活动设计 教师活动 学生活动 环节一:准备部分 教师活动:1热身小游戏:狼捉小羊 2、准备活动:拍手操5节 学生活动:1、自得其乐,充分活动开 2、动作到位、整齐,精神饱满 用热身小游戏,让学生充分活动开,为新课做好准备。 环节二:基本部分 教师活动:1、对准目标走 生活中地上没有线,怎样才能走的直呢?教师讲解示范。 用不同的方式做对准目标走的练习 2、对准目标跑 (1)组织学习原地摆臂练习 (2)组织用脚后跟跑-----前脚掌跑,比较哪种方法好 (3)对准目标,在自己的跑道中练习 (4)分组对准目标跑的比赛 学生活动:1、复习体会用脚后先着地的自然走 通过练习,体会眼看前方、对准目标走的动作 双手叉腰走、两臂侧平举走、双手抱头走,进一步体会动作。 2、 (1)摆臂自然、肩部放松 (2)通过切身感受,领悟跑步时用前脚掌着地跑起来轻松、快速。 (3)仔细观察,加深对动作要领的理解 (4)注意快跑时的个人安全 活动意图说明 通过先学习对准目标走,到跑,逐步掌握本节课重点:眼看前方。通过组织学生用脚的不同部位走和跑,体会哪种方式跑的舒服、跑的快,以此掌握本节课重点知识。 环节三:游戏:赶小猪 教的活动1、教师讲解游戏的名称、方法和规则 2、教师示范 3、分组练习与游戏比赛 学的活动1、认真听讲 2、仔细观察、体会游戏规则 3、比赛中相互鼓励,能正确对待成功与失败。 活动意图说明 通过有趣的游戏,进一步复习巩固本节课重点。 7.板书设计(板书完整呈现教与学活动的过程,最好能呈现建构知识结构与思维发展的路径与关键点。使用PPT应注意呈现学生学习过程的完整性) 作业与拓展学习设计:平时走路或跑步,尽量成直线,距离近还安全。 特色学习资源分析、技术手段应用说明(结合教学特色和实际撰写) 运用现成的操场跑道进行教学,效果很好。 教学反思与改进:在游戏中加入音乐或许会更有乐趣,锻炼效果也会更好。

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