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《二维动画制作》课程标准
课程名称:二维动画制作
适用专业:高职高专计算机应用技术
1.课程定位与设计思路
1.1课程定位
本课程是计算机应用技术专业核心课程、专业必修课。
本课程的作用是通过对企业真实或仿真项目的实践,培养学生运用Flash、GoldWave、Photoshop等软件进行二维动画设计与制作的能力。培养学生对客户需求分析、角色场景制作、音频处理、动画特效添加的能力。
前修课程为:“二维动画基础训练”、“图形图像处理”“动画后期特效制作”、“视音频编辑处理”,后续课程是“三维动画制作”。
1.2设计思路:
通过对本专业工作岗位位分析,确定了课程的设计思路为:以真实Flash动画设计项目为驱动,以工作过程为导向,在完成工作任务的过程中实现教学指导“能力化”。 以学生为主体,因材施教,进行教、学、做相结合,进行项目综合设计实践,强化学生创新设计能力、项目规划能力、研究性地学习的能力、自我发展与创业能力,提升岗位综合技能,培养学生职业素质,能适应行业发展需要的、为积累后续发展的潜能打下坚实的基础。
本门课程的总学时为126,学分为7。
2.工作任务和课程目标
2.1工作任务
本课程主要为二维动画设计制作岗位服务,所以开展教学活动的场所是二维动画制作实训室,实施教学的场所必需配置以下硬件设备:
电脑、扫描仪、打印机、投影仪、数码相机、实物展台等。
根据教学目标,学生在实训室主要扮演三种角色,其工作任务和内容为:动画业务员、动画导演、动画师。
动画业务员:联系客户,与客户沟通,洽谈动画业务。
动画导演:根据客户要求确定动画剧本、分镜头稿、角色及场景,向动画师分配、下达制作任务,监督制作过程。
动画师:根据客户或动画导演的要求,设计制作动画片。
2.2课程目标
通过本课程的学习,使本专业学生具备从事Flash二维动画制作相关岗位所必需的方法能力、社会能力以及专业能力等相关的职业能力,培养学生实际工作岗位的适应能力,提高学生的职业素质。
2.2.1方法能力目标
能与客户沟通,并根据客户要求对动画类型、风格及形式进行分析整理的方法能力。
能够进行策划创意剧本和收集、整理素材。
能够评价动画的制作效果
2.2.2社会能力目标
培养学生与客户沟通的能力。
培养学生独立思考、自主学习的能力。
培养学生踏实肯干、认真做事,细心做事的态度。
培养学生的团队协作意识。
培养学生的表述、回答等语言表达能力。
2.2.3专业能力目标
孰悉Flash二维动画项目开发的思想和企业动画制作的工作流程。
能熟练操作Flash、GoldWave、Photoshop、After Effect、Premiere软件。
能够设计与制作网站动画、广告、MV动画、电视短片等类型动画的能力。
能够进行音频剪辑和动画特效制作的能力。
2.2.4其他目标
通过本课程的学习可获得国家劳动部Flash高级资格证书。
3.课程内容和要求
项目序号
任务领域
能力训练
工作任务
对应单项
工作任务
职业岗位能力指向
职业岗位指向
课时
1
贺卡
基本能力训练项目《生日贺卡》
作品策划及剧本编写
角色设计
场景设计
素材准备
动画制作
文件的优化及发布
能对卡片类型、风格、形式及流行信息进行调查、整理和分析能力,并形成书
面报告
能根据客户需要及市场调研结果设计出
对应市场的贺卡产品的设计能力
能运用电脑软件制作符合企业要求的
FLASH卡片。
职业岗位指向:动画设计师
8
拓展能力训练项目《友情卡》
思维开发训练项目
2
Flash广告
基本能力训练项目《东滩寓园·山水居广告》
1.客户要求及广告创意文案编写
2.素材准备
3.动画制作
4.音效制作
5.文件的优化及发布
能制作符合企业规范要求的广告创意文
案。
能根据客户需要及市场调研结果设计出
对应市场的广告片
能按工作过程设计制作广告片。
4.职业岗位指向:广告公司文案、广告设
计师
12
拓展能力训练项目《 Sony Ericsson手机广告》
思维开发训练项目
3
片头动画
基本能力训练项目《动感片头》
1.作品策划及剧本编写
2.场景设计
3.素材准备
4.动画制作
5.测试及发布
1.能制作符合企业规范要求的广告创意文
案。
2.能根据客户需要及市场调研结果设计出
对应需求的片头动画。
3.能按工作过程设计制作动画。
4.能配合第三方插件制作符合企业要求的
FLASH片。
5.职业岗位指向:动画设计师
16
拓展能力训练项目《个人网站片头》
思维开发训练项目
4
游戏设计
基本能力训练项目《赛跑游戏》
1. 客户要求及游戏环节设定
2. 角色设计
3. 场景设计
4. 动画制作
5.游戏测试及发布
1.信息收集与处理能力,具备综合分析,
解决实际问题的能力。
2. 能根据客户需要及市场调研结果设
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