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六年上册信息技术教案.doc

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  六年级上册信息技术 科课时计划 永春县 吾东 小学 地 方 校 本 课 时 计 划   一 年级 1 班 担任教师 潘碧兰 2016 年  秋 季 教学内容 1、动画原理 第 1 课时(共1 课时) 教学目的 了解动画的起源与发展,了解动画的种类。 2、了解动画的发展,体验神奇的动画效果。 教学重点 动画的形成与原理。 教学难点 体验动画的原理。 教具准备 计算机 传奇电子教室软件  教学日期 月 日 午第 节 教学过程: 导入 1、谁给大家说说,你看过的动画片都有哪些。 2、播放“喜羊羊与灰太狼”“虹猫蓝兔七侠传”“堂秀才”等动画片的图片。 二、学习新知 1、动画的起源与发展 (1)生自学,回答问题: 动画的创始人是谁? 传统的动画是怎样形成的? (2)师补充,总结,播放和介绍1961年制作的《大闹天宫》动画片。 2、动画的种类 师利用课件介绍二维动画和三维动画,并举例。 3、动画原理 生齐读,师强调“动画”的意思和“视觉残留”现象。 师演示手电筒快速旋转运动。 让画面动起来 师播放动画片片断《喜羊羊与灰太狼》《蓝猫淘气3000问》。 用ACDSee软件感受动画原理。 师演示后学生操作,教师下场巡视,帮助困难生。 6、学生小组讨论完成第6页创新活动。 三、课小结 引导学生说一说,通过这节课的学习,你了解了哪些新知识?教师补充,归纳总结本课内容。 教学内容 2、GIF动画 第 1 课时(共1 课时) 教学目的 1.理解动画作品中的“帧”和“帧频率”。了解GIF动画。 2.认识GIF动画制作软件。 3.学会在Ulead GIF Animator软件中添加图像创作GIF动画作品。 4.保存作品,认识GIF动画的文件扩展名。 教学重点 使用该软件创作GIF动画作品。 教学难点 理解动画作品中的“帧”和“帧频率” 教具准备 计算机 传奇电子教室软件  教学日期 月 日 午第 节 教学过程: 一、导入 1.回顾、介绍:通过上节课的学习, 同学们了解了动画的起源、发展、种类和原理,也亲自体验了神奇的动画效果。同学们想不想动手制作动画作品呢? 2.展示多个GIF动画作品,边播放边解说:经过学习我们都可以制作出这样的动画作品,也可以创作出独一无二的动画作品。同学们知道这些动画作品是什么格式的文件?是用什么软件来制作的? 3.揭题:第2课GIF动画。 二、学习新知 1.引导阅读教材第7页。 2.打开逐帧动画.swf并演示。 (1)逐帧观看图像。 (2)调整帧频率,改变播放速度。 3.请学生说一说什么是帧?什么是帧频率? 4.小结:动画作品中包含许多幅静止的图像,第一张静止的图像就叫做一个“帧”。 帧频率是指在播放动画过程中每一秒播放的图像的数量,也就是1秒时问里播放的帧数,通常用fps表示。 1.讲授:目前制作GIF动画的软件很多,但我们学习GIF动画制作将以一种软件为主——Ulead GIF Animator软件。 2.引导学生打开Ulead GIF Animator 软件,对照教材第9页中的图2—2认识该软件窗口的组成。 3.引导学生打开Windows自带的画图 软件,比较这两种软件窗口组成的异同。让学生交流讨论。 4.结合学生讨论情况,小结。 4.出示探究活动的中心任务:制作《下雨啦》动画。 (1)打开:Ulead GIF Animator软件,添加图像。 (2)修整画布,让图像完全显示。 (3)添加帧。 (4)将其他的图像依次添加到对应帧的舞台上。 操作参考教材第10页、第11页。 5.巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。 6.引导学生预览作品动画效果,并及时保存文件。培养学生良好的习惯,为今后的学习打下坚实的基础。 提示学生,可以通过不同的方法保存文件,注意保存文件格式的不同所产生的不同结果。 三、制作动画 1.发送若干组图像素材到学生机:太阳初升、数字变化等。 2.引导学生从接收的素材中选取其中的一组或几组,用Ulead GIF Animator软件制作GIF动画。 提示:学生可根据自身能力选择完成任务的多少。 3.引导学生用编辑软件绘制一系列原创的图像,再用Ulead GIF Animator动画制作软件,创作独一无二的GIF动画作品。 4.与学生交流活动心得和成果,了解完成任务的情况,对活动过程及成果进行适当点评。 5.小结:根据与学生的交流情况,进行小结。 四、课小结 1.引导学生填写教材第l2页的评价 表,了解学生学习情况。 2.总结梳理本课所学,通报学生学习 情

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