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幼儿教育
细化·戏化·嬉化
——从区域“蜜雪冰城”谈儿童游戏
墙头镇中心幼儿园 吴燕颖
每个孩子在幼儿园里,都拥有着不同属性的角色。他们可以是操场上奔跑驰骋的运动员,也可以是小厨房里忙碌辛勤的配菜师。穿梭在不同的情景中的他们,自由地切换着状态,幼儿园仿佛一个偌大的魔法屋,每一扇门的背后,都悬挂着一本等待孩子们亲启的魔法秘籍。
想象,是孩子们的天性,他们往往通过角色游戏来寄托自己天马行空的想象。生活中形形色色的人,都能成为他们所扮演的角色。从小班到中班,我们班的孩子们都热衷于各种各样的角色游戏。但由于年龄段的提升,原本小班建立的娃娃家已不再适合中班孩子游戏,因此,在师幼的共同讨论下,我们建立了一个新的角色区域——“蜜雪冰城”。在经营的过程中,我和孩子们遇到了许多之前从未想到过的矛盾与问题,我跟随着他们的脚步,开启了一次别样的游戏之旅。
从“手忙脚乱”到“集思广益”,规则在讨论中得到细化
一家店的建立初期,总会有各种各样的突发情况。开业第一天的蜜雪冰城,便遭遇了前所未有的混乱。但沉浸在游戏之中的孩子们,努力地想要经营好这家自己创立的店。手忙脚乱之后,他们回顾反思,认真分析,找到了解决的办法。
案例一:一次混乱的游戏——初次体验,产生现实问题
镜头:区域游戏开始了,许多孩子都冲向了蜜雪冰城。“哇!我们一起来做蛋糕吧!”“我不要蛋糕,我要做奶茶!要听我的!”“怎么没有人来买东西呀?”“为什么这里面什么东西都没有?”孩子们你一言,我一语,整个蜜雪冰城成了教室里最混乱的地方。无所适从的孩子们,开始翻动柜子里的材料,有人开始制作蛋糕,有人站在柜台前询问,有人在桌子旁走来走去……
聚焦着孩子们兴趣焦点的蜜雪冰城,原本应该是孩子们自主游戏的快乐星球,但第一次营业的失败遭遇,却给孩子们狠狠地上了一课。无所适从的孩子们、空空如也的展示柜、混乱的游戏人员与规则,共同导致了第一次游戏的失败。这是孩子们的第一次接触,之前的游戏只是基于最简单的照顾宝宝、做菜、做家务从而完成角色扮演。从娃娃家跨越到如今崭新的蜜雪冰城,给予孩子们过渡的时间太短,他们无法在短时间内快速地融入角色,因此会产生这诸多的问题。
案例二:一场激烈的讨论——聆听童声,明确角色分工
出现问题,便要寻找方法策略去解决问题。区域游戏结束后,我请他们将今天遇到的问题与大家一起分享,并请其他孩子共同讨论,寻找解决的办法。
镜头:我请孩子们都坐到中间,进行区域评价。“蜜雪冰城的小朋友,你们今天在游戏时有遇到问题吗?”我抛出问题。“有!有很多问题!我们今天都不知道要干什么!”东东说,“很多人都想做东西,没有人来买东西。”倩倩补充道:“店里面没有东西,我们都不知道可以买什么。”“我们应该想一下游戏的规则,让每个人都有事做。”芷墨提出关键性的一句。“那么,我们就一起来讨论、制定游戏规则吧!”
问题1:蜜雪冰城要有哪些角色?这些人要做什么?
嘉彦:要有厨师和顾客!
小越:还要有服务员,把食物端给顾客。
涵涵:那顾客找谁买东西呢?我看奶茶店里都有人收钱的呢!
嘉彦:那是收银员,要给顾客点单和收钱的。
问题2:工作这么多,我记不住,怎么办?
东东:可以把每个人要做的事画下来,贴在墙上。
涵涵:这样太不方便了,应该给每个人一个工作牌。
俊灏:这个方法好!把我们的画做成工作牌,挂在脖子上。这样大家都知道自己的工作了。
问题3:顾客不知道买什么该怎么办?
芷墨:我们可以平时多做一些食物的模型,放在柜子里展示。
倩倩:餐厅里都有菜单,我们也可以做一个,有图片和价钱,顾客会看得更清楚!
能够通过实际的亲身体验发现问题,展开讨论,并在与同伴的讨论中总结提升,孩子们在一次激烈的讨论中,初步建立了游戏规则、确定了人物分工。他们讨论的根据来源于生活,结合自己的经验,迁移到游戏中,这是我不曾预想到的。他们真正地将自己带入了角色。
游戏规则的制定不再只是教师的“一言堂”,幼儿作为游戏的主人,拥有选择的权力。从“手忙脚乱”到“集思广益”,幼儿始终占据着主导地位。想让谁来玩、想要玩什么、想要怎么玩,取决于孩子。细化规则,能让幼儿在游戏时避免更多的问题,拥有更好的体验。
从“无所事事”到“人人有戏”,角色在扮演中趋于立体
经历了重新建立规则,制定人物角色,我们班的蜜雪冰城终于开始正常营业了。孩子们能够主动地讨论分配角色,选择合适的材料进行游戏,来买东西的小客人也越来越多了。看似蜜雪冰城终于步入正轨,可新的问题却又出现了……
案例一:一次无聊的等待——沉浸游戏,出现矛盾冲突
镜头:“老板!我的奶茶做好了没呀!”柯柯焦急地询问。“我等了好久了,再不来我就走了!”“马上来,马上来!已经在做了!你再等等!”服务员小烜说。今天的生意可真好!一下子来了三位客人,点了好多东西,甜品师都忙坏了。“你去跟客人们说,今天只有我一个
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