《原画技法》课程标准.docxVIP

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PAGE 4 《原画技法》课程标准 课程概述: 本课程是动漫专业的一门专业必修课,是二维动画与三维动画制作技能的重要组成部分。主要目标是培养动漫设计专业学生的动画短片的创作和制作能力、职业素养和创新能力。通过本课程的学习,使学生具备独立完成中小型动画短片的设计制作、构建和维护的职业能力和职业修养,能基本胜任动画设计与制作的岗位工作。本课程以行业需求为向导,通过与深圳市魅力动画文化发展有限公司和华强方特等国家级主流企业建立密切合作关系,将企业的教育资源融入到教学体系中,确保学生学习到先进和实用的动画技术,学完本课程后,学生可以面向具有动漫优势的北、上、广、深一线城市企业就业,为行业注入新鲜血液。 教学目标 通过本课程的学习,培养学生的设计和制作能力,包括:提高动画造型绘制能力,原画基本技法,具有团队合作精神,让学生能完成从规律性动作到复杂角色的表演动作的设计制作;培养学生的造型能力,包括:动画造型的基本画法、透视技巧、角色动态分析等;培养学生分析问题、解决问题的科学方法,为其后续更深入的学习和实践打下良好的基础。 (一)知识目标 熟悉动画制作流程与原画师的岗位。 了解动画流程中原画师的工作能力。 知道原画师应该具备的知识点和技能 。 知道透视三要素。 知道平行透视、成角透视、多点透视的画法。 知道预备、缓冲、伸缩、变型的基本技法。 知道动画时间的掌握。 知道角色动态线的形成和画法。 能力目标 (1)能够按照动作需求,选用适当的方法,建立角色的动作表演。 (2)掌握二维原画中各种基本技巧和如何使用技巧为角色动作服务。 (3)掌握透视原理与基本技法。 (4)掌握角色体积的塑造方法,能够绘制出有体积,有动态的角色。 (5)掌握角色动态线的基本画法和运用。 (6)掌握绘制动画造型的的方法。 (7)掌握角色动作关键帧的分析方法。 (8)掌握时间的控制和计算方法。 素质目标 (1)培养掌握流程化原画技法的科学思维方法和精耕细作、刻苦钻研的工作态度。 (2)形成“精益求精,反复打磨”的模型师精神。 (3)培养分析问题、解决问题的能力 (4)培养自我展示能力、语言表达能力。 (5)培养创新创意能力。 (6)培养从事某一岗位的“深度耕耘”、可持续发展的能力。 (7)获得适应未来岗位转变的迁移能力。 (8)培养对中国传统文化的认知和热爱,树立文化自信。 教学模式:遵循“以学习者为中心”的理念,采用混合式教学, 以在线学习为主,适当结合线下面授和讨论等,课程内容在线学习时长达50%以上。学习方式为教师引领、学生微课自学及项目驱动教学法等。 教学日历:建议8学时/周 教学内容及要求 教学模块 周次 教学主题 学习成果 学习资源 学习活动 模块一 动画片中原画地位及其应用 1 1.1动漫的特点和目前状况 1.对欧美、日动画的认识 2.对国产动画片的理解 1.二维动画软件的使用 2.绘制原画的基本技能 作业: 观看动画片: 狮子王 花木兰 1.2原画在动画片中的作用 1.原画是什么? 2.原画的重要性 如何识别原画关键帧 原画在动画片中的应用 模块二 原画基础 2-3 2.1写实人物的画法 1.了解原画绘制技巧 2.写实人物与卡通人物的区别 3.写实人物造型欣赏 1.运用无纸动画软件绘制 造型 2.美术基础技能的在原画中的应用 1.作业: 写实、卡通人物的画法 2.在线测试 3.在线讨论 2.2卡通人物的画法 1.了解卡通人物绘制技巧 2.卡通造型欣赏 1.绘制卡通人物的方法(PPT、 视频) 2.透视在造型中的作用 3.动态线的应用(PPT、 视频) 模块三 原画制作准备与程序 3-5 3.1 原画制作流程 1.前期准备 2.中期绘制 3.后期整理清稿 1.动作构思方式(PPT、 视频) 2.原画起草方法 3.原画清稿方式 1.作业: 2.在线测试 3.在线讨论 3.2 原画设计注意事项 1.认识原画的动态线 2.透视在原画中的含义 1.如何绘制动态线 2.如何绘制角色透视(PPT、 视频) 3.角色与背景的透视关系 模块四 人物原画设计 6-9 4.1人物走路动画设计 了解人物走路动画运动规律 人物走路的原理 人物走路的关键帧画法 人物走路节奏的控制 走路高低起伏的控制 【注】皆有PPT、 视频 1.作业: 人物的走、跑、跳动画设计。 2.在线测试 3.在线讨论 4.2人物跑步动画设计 1.了解人物跑步动画运动规律 2.人物跑步的原理 1人物跑步的关键帧画法 2.人物跑步节奏的控制 3.跑步高低起伏的控制 【注】皆有PPT、 视频 4.3人物跳跃动作设计 了解人物跳跃动画运动规律 人物跳跃的原理 人物跳跃的关键帧画法 人物跳跃

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