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2022年飞天云动研究报告 以VR_AR为载体的元宇宙内容服务领域领军者
1、元宇宙行业分析:“元宇宙产业”映射现实世界并创造数字原生世界
1.1、元宇宙产业发展阶段划分
“元宇宙”本身的定义一直处于一个被动态定义的过程。基于目前的科技水平和对 未来科技趋势的期待,现阶段“元宇宙”这个概念可以被理解为,由 AI/云计算/区块链 /5G 通信/芯片/新能源等科技产业作为支撑,以智能硬件和 AR/VR 终端等设备作为交互 手段,所呈现的一整套“3D 互联网生态”。
按照技术成熟度,根据 Gartner 元宇宙产业的发展将经历以下 4 个阶段。第一阶段 (2022-2025),即元宇宙伊始阶段(Emerging Metaverse),交互层面上仍然由智能手机 或智能穿戴设备及其配套的 App 作为依托,内容上以社交网络、游戏、商业营销等为主, 基础设施技术依赖 Web 3.0,通信技术和多人在线网络技术的发展;
第二阶段(2025- 2029),即元宇宙进阶阶段(Advanced Metaverse),由多种技术相结合的方式推进,交互 层面将由 AR/VR/MR 头显实现,内容上将更注重数字资产/数字世界的体验等,基础设施 技术依赖 AI 云计算和区块链等;第三阶段(2029-未来),即元宇宙的成熟阶段(Mature Metaverse),交互层面将使用更先进的虚拟现实辅助设备,内容层面将以数字虚拟经济 的形式分发更多可交互的、沉浸式体验的产品,基础设施技术依赖更高的带宽,更低延 迟的网络和支持强交互的技术架构。
按照所具备核心特征的差异,根据艾瑞咨询,元宇宙产业也可以划分成 3 个阶段。 在元宇宙 1.0 阶段,基础设施刚刚发展,VR/AR/MR 设备、5G 通信及 aPaaS 技术为用户带 来初步的沉浸式体验,这个阶段将塑造元宇宙的雏形;在元宇宙 2.0 阶段,元宇宙大型 平台将出现,伴随着:1)新用户的快速增长,2)元宇宙应用将出现于多样的场景中, 3)VR/AR 内容需求将持续增加,4)形成一定的虚拟社会体系和经济体系(是现实社会的 一定映射);在元宇宙 3.0 阶段,虚拟沉浸的世界将进一步完善,包括:1)跨越平台和 行业的整合,2)出现元宇宙中原生的产品用途和商业模式,3)用户可以使用 VR/AR 开 发工具创作 UGC。总之,在 1.0 阶段中,将更侧重“体验属性”;在 2.0 阶段中,元宇宙 将逐步具备“社会属性”和“经济属性”;在 3.0 阶段中,元宇宙将逐步具备“创造属性” 和“场景属性”。
1.2、元宇宙产业增值环节
根据艾瑞咨询,元宇宙的生态系统由 4 个层级构成:1)平台层;2)设备层;3)场 景应用层;4)底层技术层。其中,平台层为元宇宙的终端用户提供平台,在平台上可以 接收服务;设备层包括和元宇宙世界交互的智能设备,包括 AR/VR/MR 等;场景应用层包 括为用户提供虚拟现实内容(比如游戏,娱乐等)和服务(比如营销广告服务等);底层 技术层包括为元宇宙世界提供软硬件基础设施的公司,软件包括元宇宙相关应用的开发 软件,区块链相关的软件等,硬件包括通信、芯片、新能源基础设施等。
在现阶段,元宇宙产业发展的先决条件是 AR/VR 作为构建虚拟世界场景的核心交 互设备需要取得技术突破、设备普及和应用场景落地。AR 注重实际世界体验和虚拟世界 体验融合在一个场景中,让用户可以在实际世界的场景中与虚拟界面或物体交互;VR 是 完全构建虚拟现实世界,虚拟仿真一个场景,使用户沉浸在这个世界中。 在法律法规方面,并无对未成年人在虚拟现实场景中使用时间的约束,而通过虚拟 现实手段实现的游戏应用本质仍将受到未成年人保护法规约束。
在推动元宇宙产业的 4 个层级(平台层,设备层,场景应用层,和 底层技术层)发 展的过程中,以下 5 点驱动因素对于元宇宙产业至关重要,包括:1)政策制度;2)技 术创新;3)文化创新;4)消费需求;5)治理能力。政策制度不光包括政府直接对产业 的政策支持或约束,还包括行业自发组织形成的非盈利机构,诸如行业协会等等;技术 创新即依托消费侧人机交互的 VR/AR 设备进步,又依赖底层硬件技术的迭代(比如,低 延迟高带宽的通信技术和强大并节约资源的算力);
文化创新包括文化内容产品的创新, 更精致的游戏画面,互动式的影音娱乐体验,教育产品等等,文化创新将朝着“创造元 宇宙世界里独有的体验”的方向演进,将基于去中心化的体验和商业模式;消费需求升 级将驱动行业发展,消费需求的升级会随着可穿戴智能设备、VR/AR、和智能驾驶的普及 而出现,当智能化的电子产品或汽车成为人们生活的重要组成部分,人们之前花费在一 些领域的时间将大幅节约,节约出来的 时间将鼓励用户追求消费升级的虚拟世界体验(在自动驾驶的过程中,使用
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