《初识Flash与动画》 教学设计.docxVIP

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附件:教学设计方案模版 教学设计方案 课程 《初识Flash与动画》 课程标准 ①熟悉Flash的界面 ②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作 ③理解帧的含义、动画原理 ④基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作 教学内容 分析 本节课是粤教版九年级第一册,学习动画制作的第一节课,学 生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘”感。由于绝大部分学生是第 一次接触Flash,因此,本节课重点介绍帧的概念、动画原理。通 过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,为后 续深入学习打下良好的理论和操作基础。 教学目标 1 .知识与技能 ①熟悉Flash的界面 ②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作 ③理解帧的含义、动画原理 ④基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作 2.过程与方法 通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修 改,熟悉Flash界面,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理, 了解传统动画的制作方法。 3.情感态度价值观 通过逐帧修改,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性 学习目标 理解帧的概念、动画原理,掌握Flash基本操作 学情分析 在学习Flash前,学生己学过excel, VB等,掌握了一定的计 算机的基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作 对象等,对进一步学习Flash动画制作有一定的基础。由于动画生 动直观,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境, 所以,本节课虽然是Flash的第一节课,但相信学生会感兴趣,也 能学好。 重点、难点 重点:理解帧的概念、动画原理,掌握Flash基本操作 难点:理解帧的概念、动画原理 教与学的媒 体选择 1.多媒体电脑室;2.教学广播软件; 3.课件;4.教材配套光盘。 课程实施 类型 偏教师课堂讲授类 偏自主、合作、探究学习类 备注 教学活动步骤 序号 1 情景导入 2 讲授新知 3 模仿操作 4 提高任务 5 拓展练习 6 展示小结 教学活动详情 教学活动1:情景导入 活动目标 创设情境,提出问题,引入新课。 解决问题 激发兴趣,导入新课 技术资源 Flash软件,flash动画 常规资源 不同类型的图片 活动概述 教师:播放flash动画,介绍数字图像类型,用Flash制作的图像属 于矢量图。矢量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传播。 学生:判断与联想 教与学的策 略 了解图片的两种类型 反馈评价 通过两种类型的图片对比,学生明白哪种更适合在因特网上传播 教学活动2:讲授新知 活动目标 学生学会启动flash,熟悉Flash界面 解决问题 启动flash 技术资源 Flash软件 常规资源 小鸟图片 活动概述 教师:演示与讲解:介绍Flash界面,如时间轴、舞台、属性面板 等。 学生:启动后了解flash界面 教与学的策 略 讲授法 反馈评价 学生之前已经学习过一部分的软件知识,因此flash的启动,界面 介绍学生比较容易理解。 教学活动3:模仿操作 活动目标 理解帧的含义、关键帧、逐帧动画、掌握对象“位置、旋转度、大 小”改变方法 解决问题 掌握对象的“位置、旋转度、大小”改变方法,制作小鸟可以随 意飞翔的动画效果(完成基本任务) 技术资源 Flash软件 常规资源 小鸟素材 活动概述 教师:演示并剖析:小鸟fa .导入小鸟系列图片(iD2),形成逐帧动画 .时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧, 连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。 .帧频:修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧 频的含义。 学生:1.修改各帧小鸟位置 .修改某帧小鸟的飞行方向 .修改某帧小鸟的大小 教与学的策 略 模仿操作,完成基本任务,并进行播放或影片测试 反馈评价 学生顺利完成“修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”任务 教学活动4:提高任务 活动目标 了解帧复制与帧翻转操作 解决问题 制作逐帧动画,动画效果:使小鸟由远飞到近(大),又由近 飞回到远方(小) 技术资源 Flash软件 常规资源 小鸟素材 活动概述 教师:完成以下操作:逐帧动画的制作 .将前八帧复制粘贴至第九帧处 .选中刚复制的后八帧并进行帧翻转 .播放,观察效果,找出不足之处 修改后八帧小鸟的方1可及大小,使小鸟由远飞到近(大), 又由近飞回到远方(小) 教与学的策 略 自主学习法,任务驱动法 反馈评价 提高任务是使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小),学 生通过这个就了解帧的复制与翻转。 教学活动5:拓展练习 活动目标 图层的理解与运用 解决问题 完成不同小鸟(或其它动物)同时运动的动画效果 技术资源 Flash软件 常规资源 小鸟图片,其他动物图片 活动概述 教师:完成操作:如何增加一动作对象? .增加一图层(操作演示) .在图层2的第一帧导入另外一组图片,仿照图

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