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附件:教学设计方案模版
教学设计方案
课程
《初识Flash与动画》
课程标准
①熟悉Flash的界面
②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
③理解帧的含义、动画原理
④基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作
教学内容 分析
本节课是粤教版九年级第一册,学习动画制作的第一节课,学 生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘”感。由于绝大部分学生是第 一次接触Flash,因此,本节课重点介绍帧的概念、动画原理。通 过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,为后 续深入学习打下良好的理论和操作基础。
教学目标
1 .知识与技能
①熟悉Flash的界面
②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
③理解帧的含义、动画原理
④基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作
2.过程与方法
通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修 改,熟悉Flash界面,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理, 了解传统动画的制作方法。
3.情感态度价值观
通过逐帧修改,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性
学习目标
理解帧的概念、动画原理,掌握Flash基本操作
学情分析
在学习Flash前,学生己学过excel, VB等,掌握了一定的计 算机的基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作 对象等,对进一步学习Flash动画制作有一定的基础。由于动画生
动直观,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境, 所以,本节课虽然是Flash的第一节课,但相信学生会感兴趣,也 能学好。
重点、难点
重点:理解帧的概念、动画原理,掌握Flash基本操作 难点:理解帧的概念、动画原理
教与学的媒
体选择
1.多媒体电脑室;2.教学广播软件;
3.课件;4.教材配套光盘。
课程实施 类型
偏教师课堂讲授类
偏自主、合作、探究学习类
备注
教学活动步骤
序号
1
情景导入
2
讲授新知
3
模仿操作
4
提高任务
5
拓展练习
6
展示小结
教学活动详情
教学活动1:情景导入
活动目标
创设情境,提出问题,引入新课。
解决问题
激发兴趣,导入新课
技术资源
Flash软件,flash动画
常规资源
不同类型的图片
活动概述
教师:播放flash动画,介绍数字图像类型,用Flash制作的图像属 于矢量图。矢量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传播。
学生:判断与联想
教与学的策
略
了解图片的两种类型
反馈评价
通过两种类型的图片对比,学生明白哪种更适合在因特网上传播
教学活动2:讲授新知
活动目标
学生学会启动flash,熟悉Flash界面
解决问题
启动flash
技术资源
Flash软件
常规资源
小鸟图片
活动概述
教师:演示与讲解:介绍Flash界面,如时间轴、舞台、属性面板 等。
学生:启动后了解flash界面
教与学的策
略
讲授法
反馈评价
学生之前已经学习过一部分的软件知识,因此flash的启动,界面 介绍学生比较容易理解。
教学活动3:模仿操作
活动目标
理解帧的含义、关键帧、逐帧动画、掌握对象“位置、旋转度、大 小”改变方法
解决问题
掌握对象的“位置、旋转度、大小”改变方法,制作小鸟可以随 意飞翔的动画效果(完成基本任务)
技术资源
Flash软件
常规资源
小鸟素材
活动概述
教师:演示并剖析:小鸟fa
.导入小鸟系列图片(iD2),形成逐帧动画
.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧, 连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。
.帧频:修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧 频的含义。
学生:1.修改各帧小鸟位置
.修改某帧小鸟的飞行方向
.修改某帧小鸟的大小
教与学的策
略
模仿操作,完成基本任务,并进行播放或影片测试
反馈评价
学生顺利完成“修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”任务
教学活动4:提高任务
活动目标
了解帧复制与帧翻转操作
解决问题
制作逐帧动画,动画效果:使小鸟由远飞到近(大),又由近 飞回到远方(小)
技术资源
Flash软件
常规资源
小鸟素材
活动概述
教师:完成以下操作:逐帧动画的制作
.将前八帧复制粘贴至第九帧处
.选中刚复制的后八帧并进行帧翻转
.播放,观察效果,找出不足之处
修改后八帧小鸟的方1可及大小,使小鸟由远飞到近(大), 又由近飞回到远方(小)
教与学的策
略
自主学习法,任务驱动法
反馈评价
提高任务是使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小),学 生通过这个就了解帧的复制与翻转。
教学活动5:拓展练习
活动目标
图层的理解与运用
解决问题
完成不同小鸟(或其它动物)同时运动的动画效果
技术资源
Flash软件
常规资源
小鸟图片,其他动物图片
活动概述
教师:完成操作:如何增加一动作对象?
.增加一图层(操作演示)
.在图层2的第一帧导入另外一组图片,仿照图
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