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第六节 斯芬克斯的回答
课程内容 深入了解判断指令,完成一个猜谜的小游戏
课程时间 45 分钟
教学目标 1、询问。
2、回答。
3、判断回答,做出操作
教学难点 重复执行和判断回答
设备要 音响、A4 纸、笔
Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主
一、课堂导入
第一小节(自我介绍)
(教师)《教室介绍,学校介绍,以及自我介绍》同学们大家好, 1 分钟
欢迎来到 XX 编程课堂,我是你们的 XX 老师,很高兴又跟大家见面
了,在上节课中我们已经帮助米乐熊成功的找到了吃的,小朋友们还
记得吗?让我们一起来看一下吧!
播放视频 1:课程导入(第一部分)52s 1 分钟
第二小节(上节回顾)
(教师)上节课程中,我们帮助米乐熊选择了吃的食物,而且还学习 2 分钟
了一些新的指令,现在我们来复习一下,在上节课程中米乐熊提出问题
用到了询问指令,这条指令能够帮助我们让角色询问出一个问题,为了
判断回答,还用到了“如果那么”判断指令,这条指令能够帮助程序作 出
判断,只要在指令中间的六边形框内,放入判断条件即可,在回答完毕
后,还使用了滑行指令,让米乐熊移动位置。这些就是我们上节课所
学习的新指令啦!
第三小节(本节课内容介绍)
(教师)在本节课中,狮身人面像会问出一个谜题,米乐熊会保持 1 分钟
疑问的造型回答这个谜题,如果回答正确,狮身人面像会让开,显示出金
字塔的入口,并且说出“你竟然猜对了,这是我最难的问题,你进去吧!”
同时米乐熊会切换答对的造型,并说出“ 哇 !好厉害”。但如果回答错
误,狮身人面像就会撞向米乐熊,并且说出“ 哈哈!你果然没有猜对我的
问题,快走吧,永远不要回来!”,米乐熊会切换造型,还会说出
“ 好疼呀”。
播放视频 1:课程导入(内容介绍)53s-结束 1 分钟
二、绘制流程
第四小节(内容分解)
(教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容 1 分钟
了。那大家思考一下,如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首
先我们先通过一个视频来分解一下整个内容。
播放视频 2:程序解析 1 分钟
(师生互动:提问模式) 2 分钟
老师提问:现在老师来考一考大家,还记得我们的程序流程图么?
我们的判断应该是用什么样的形状呢?
学生回答:xxxxx
老师对孩子们的回答讲解:开始与结束是圆角矩形,判断我们要使
用菱形,以及正常事件我们来使用矩形。事不宜迟,大家就动手一起
来绘制一下吧。
第五小节(流程图)
(教师)很多同学已经理解了我们今天程序的步骤,现在我们来使 1 分钟
用更科学的方法,尝试着分解出我们今天要完成的步骤,用流程图规划
出来吧。(视情况讲解:老师上节课已经科普过流程图的概念了,我们
再来回顾一下:以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程
图。也代表了我们完成一件事情要经历的大致步骤。
为便于识别,绘制流程图的习惯做法是:
圆角矩形表示“ 开始”与“结束”;
矩形表示行动方案、普通工作环节用;
菱形表示问题判断或判定(审核/ 审批/ 评审)环节;
用平行四边形表示输入输出;
箭头代表工作流方
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