scratch少儿编程 一阶第11课 穿越峡谷 教案.pdfVIP

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第十一节 峡谷冒险 课程内容 帮助米乐熊穿越越危险密布的大峡谷。 课程时间 45 分钟 教学目标 1.成功编写米乐熊穿越峡谷的程序。 教学难点 米乐熊与两个陷阱角色的交互。 设备要求 音响、A4 纸、笔 Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主 一、课堂导入 第一小节(课程复习) (教师)《教室介绍学校,以及自我介绍》同学们大家好,今天 的编程课堂又要开始了,老师希望同学在完成今天课程的同时也不 忘记了上次课程的知识。在上节课程中我们使用了新的绘图方式矢量 绘图。我们利用它创作出了两个不同颜色的小车。最后我们还添加了 2 分钟 新的背景和角色,并且分别对它们进行编程,一起创作出了精彩的游 戏。 接下来我们就跟随着熊博士的脚步,来回顾一下我们上节课所用 到的知识吧。 播放视频 1:课程导入(第一部分)0 - 55s 1 分钟 第二小节(课程导入) (教师)复习了上节课我们学习的知识,今天我们会随着熊博士 1 分钟 创作什么样的作品呢?就让熊博士来向我们展示一下我们今天要所完 成的完整程序吧。 播放视频 1:课程导入(第二部分)55s - 1min24s 1 分钟 (师生互动:提问模式) 老师提问:所以今天我们我们的任务就是帮助米乐熊穿越大峡谷 了。大家来思考一下我们要如何帮助米乐熊进行移动呢?通过电脑中 的那种设备呢?欢迎同学们踊跃回答。 同学回答:鼠标 2 分钟 老师总结:同学们回答的很棒哦!我们平时玩电脑游戏时都是用 鼠标和键盘来控制角色进行移动的,今天我们就用键盘来帮助熊博士 进行移动哦! 二、绘制流程 第三小节(流程图) (教师)同学们回答的非常好,整个程序的效果已经演示过了, 现在我们一起来分析下这节课的流程!在点击开始程序后,我们首先 初始化米乐熊的位置、以及大小,之后点击米乐熊就要让它跟随我们 的鼠标前进,紧接着是制作米乐熊碰到墙壁失败的反应,还有成功后 1 分钟 获胜的喜悦。最后就是要添加两个陷阱角色以及与米乐熊的互动,这 样整个程序就大功告成了。好啦,现在我们来看一下熊博士为我们带 来的流程解析,和老师一起来绘制一下流程图吧。 播放视频 2:绘制流程 0 - 32s 1 分钟 (师生互动:编写程序)同学们一起来动手回忆一下刚刚的视频 1 分钟 内容,绘制出我们整个程序的流程,从第一步初始化开始,来一起试 一下吧(保证每个学生编写出正确的程序流程图)。 分解流程图 1 分钟 (教师)程序流程图绘制完成,通过我们的流程我们就可以一步 一步的完成今天的程序了,大家一起来动手试试看,把我们今天要完 成的流程用流程图绘制出来吧。 1 分钟 (绘制流程图) 绘制成功之后就准备开始编程打开我们今天的页面,要开始本节 课的课程了。 三、编写程序 第四小节(米乐熊的初始化) (教师)流程图已经绘画完毕了接下来就进入我们的编程环节 1 分钟 了。我们先来做一下米乐熊的初始化,固定一下米乐熊的初始位置和 它的大小。现在来看一看熊博士是怎样处理的吧。

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