scratch少儿编程 一阶第12课 海峡竞速 教案.pdfVIP

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第十二节 海峡竞速 课程内容 帮助驾驶着小船的米乐熊在水流湍急的海峡中顺利通关。 课程时间 45 分钟 教学目标 1.成功编写米乐熊海峡竞速的程序。 教学难点 陷阱的制作。 设备要求 音响、A4 纸、笔 Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主 一、课堂导入 第一小节(课程复习) (教师)《教室介绍学校,以及自我介绍》同学们大家好,今天 的编程课堂又要开始了,老师希望同学在完成今天课程的同时也不 忘记了上次课程的知识。上节课我们完成了峡谷冒险的程序用鼠标控 制米乐熊穿越危险密布的大峡谷。大家还记得吗? 1 分钟 那么接下来我们就跟随着熊博士的脚步,来回顾一下我们上节课 所用到的知识吧。 播放视频 1:课程导入(第一部分)0 - 55s 1 分钟 第二小节(课程导入) (教师)温故而知新可以为师矣!同学们也要记得每天复习自己 所学的知识哦!复习了上节课我们学习的知识,今天我们会随着熊博 1 分钟 士创作什么样的作品呢?就让熊博士来向我们展示一下我们今天要所 完成的完整程序吧。 播放视频 1:课程导入(第二部分)55s - 1min40s 1 分钟 (师生互动:提问模式) 教师提问:看完视频后相信大家已经明白我们今天的任务就是帮 1 分钟 助米乐熊完成海峡竞速的游戏了。大家来思考一下今天我们要如何帮 助米乐熊进行移动呢?通过电脑中的那种设备呢?欢迎同学们踊跃回 答。 同学回答:鼠标 二、绘制流程 第三小节(流程图) (教师)同学们回答的非常好,整个程序的效果已经演示过了, 现在我们一起来分析下这节课的流程吧!这节课和上节课一样在点击 开始程序后,我们首先初始化小船的位置、以及造型,之后用鼠标控 制小船前进,紧接着是制作小船碰到墙壁失败的反应,还有成功后获 胜的喜悦。接着就是要添加水阀角色以及与小船碰到水阀的反应,最 1 分钟 后制作暗流的加速效果与计时器,这样整个程序就大功告成了。好 啦,现在我们来看一下熊博士为我们带来的流程解析,和老师一起来 绘制一下流程图吧。 播放视频 2:绘制流程 0 - 34s 1 分钟 (师生互动)同学们一起来动手回忆一下刚刚的视频内容,绘制 出我们整个程序的流程,从第一步初始化开始,来一起试一下吧(保 1 分钟 证每个学生编写出正确的程序流程图)。 第四小节(流程图) 分解流程图 1 分钟 (教师)程序流程图绘制完成,通过我们的流程我们就可以一步 1 分钟 一步的完成今天的程序了,大家一起来动手试试看,把我们今天要完 成的流程用流程图绘制出来吧。 (绘制流程图) 绘制成功之后就准备开始编程打开我们今天的页面,要开始本节 课的课程了。 三、编写程序 第五小节(小船的初始化) (教师)流程图已经绘画完毕了接下来就进入我们的编程环节 1 分钟 了。我们先来做一下米乐熊的初始化,固定一下米乐熊的初始位置和 它的大小。现在来看一看熊博士是怎样处理的吧。 播放视频 3:编写程序 (第一部分)0 - 51s

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