《产品交互设计》教学大纲(模板).docxVIP

《产品交互设计》教学大纲(模板).docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《产品交互设计》教学大纲 总学时:40(理论教学 16 学时,实践教学 24 学时,课外学时:20(课外学时不计入总学时)) 学分:2.5 基本面向:产品设计 所属单位:车辆工程学院工业设计系 课程简介:本课程是产品设计专业的核心专业课程。本课程全面介绍交互设汁的起源、基本概念和交互系统的组成以及交互设计过程中的主要方法、原则和评估技术,现代人机交互技术和应用,阐述交互设计的基础,包括对交互设计的认知、交互系统的要素、交互系统的目标、识别用户需求与用户研究方法、行为与交互行为特征等;重点讲述在交互设计中常用的方法、工具和流程,讲述常用工具的使用方法和实例;通过典型设计案例的分析,让学生学会产品交互设计的原理与方法,以及掌握用户分析、原型设计、交互行为设计及交互界面设计等方面的知识与技能。 一、本课程的目的、性质性质:核心专业课程 目的:掌握交互设计的基本概念、基本结构、工作原理及设计方法,最终了解和掌握其工作原理,具有初步的设计能力;学会使用设计类工具分析、设计,通过全面培养学生的分析、设计、开发、使用能力,提高学生分析问题、解决问题的自主创新能力;考察学生的系统分析、设计、实现能力。 二、本课程的教学基本要求 通过该课程的学习,学生具有如下的知识能力素质: 1.知识要求: 具有扎实的艺术造型、人机工程、交互、设计心理学等相关专业理论基础 2.能力要求: 系统掌握现代产品交互设计方法,具备较强的独立提案能力、项目理解能力、设计执行能力和客户沟通能力 3. 素质要求: 具有良好的职业道德素质、团队沟通能力和协作精神和项目组织管理能力三、本课程与其它课程的关系 前修课程: 人机工程学、设计心理学后续课程: 无 四、本课程的教学内容及安排 课程介绍 第一章 认识交互设计(2 学时) 交互设计的起源及本质 交互设计中的系统观 交互设计的基本目标 教学环节学时分配课后环节(请打“√” 教学环节学时分配 课后环节(请打“√”) 章节数 授课 实验 上机 讨论 作业 自学 综合 大作业 其他 1.1 0.5 1.2 0.2 √ 1.3 0.3 √ 1.4 0.5 1.5 0.5 √ 第二章 交互系统与设计目标(2 学时) 交互系统 交互系统设计的基本构架 交互系统设计的和谐关系 教学环节学时分配课后环节(请打“√” 教学环节学时分配 课后环节(请打“√”) 章节数 授课 实验 上机 讨论 作业 自学 综合 大作业 其他 2.1 0.5 2.2 0.5 √ 2.3 0.5 √ 2.4 0.5 第三章 用户行为分析与交互形式探讨(4 学时) 行为与交互行为 交互行为的过程与用户的认知 教学环节学时分配课后环节(请打“√” 教学环节学时分配 课后环节(请打“√”) 章节数 授课 实验 上机 讨论 作业 自学 综合 大作业 其他 3.1 0.5 3.2 1 1 √ 3.3 0.5 1 第四章 交互技术和应用(2 学时) 技术的意义与价值 现代人机交互技术 教学环节学时分配课后环节(请打“√” 教学环节学时分配 课后环节(请打“√”) 章节数 授课 实验 上机 讨论 作业 自学 综合 大作业 其他 4.1 0.5 √ 4.2 1 √ 4.3 0.5 第五章 交互设计的原理与方法(16 学时) 交互设计的原理 四种交互设计方法 以用户为中心的设计方法 以目标为导向的设计方法 卡片分类法 关于交互叙事设计与故事版的绘制 教学环节学时分配课后环节(请打“√” 教学环节学时分配 课后环节(请打“√”) 章节数 授课 实验 上机 讨论 作业 自学 综合 大作业 其他 5.1 0.5 √ 5.2 0.5 √ 5.3 1 2 √ 5.4 1 2 √ 5.5 1 2 √ 5.6 1 2 √ 5.7 1 2 √ 第六章 交互设计过程(6 学时) 交互设计过程模型 交互设计过程中的用户研究 交互设计过程中的需求建立 教学环节学时分配课后环节(请打“√” 教学环节学时分配 课后环节(请打“√”) 章节数 授课 实验 上机 讨论 作业 自学 综合 大作业 其他 6.1 0.5 0.5 6.2 1 1 √ 6.3 1 1 √ 6.4 0.5 0.5 第七章 原型构建与设计评估(8 学时) 原型的意义与类型 原型设计工具 线框图的绘制方法 关于纸面原型与纸面原型的制作 教学环节学时分配课后环节(请打“√” 教学环节学时分配 课后环节(请打“√”) 章节数 授课 实验 上机 讨论 作业 自学 综合 大作业 其他 7.1 0.5 0.5 √ 7.2 0.5 0.5 7.3 1 1 √ 7.4 1 1 √ 7.5 1 1 √ 五、本课程的重点、难点和深广度 重点:掌握设计交互系统的 4 个步骤:研究问题域( researching the domain ),理解用户 (unders

文档评论(0)

tuo1317 + 关注
实名认证
文档贡献者

教师资格证持证人

知识分享

领域认证该用户于2023年05月12日上传了教师资格证

1亿VIP精品文档

相关文档