《摸球游戏》教学设计.docVIP

《摸球游戏》教学设计.doc

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《摸球游戏》教学设计 金水区经三路小学 孙永红 【教学内容】北师大版小学数学五年级上册104-105页 【课程标准】 1.在具体情境中,通过实例感受简单的随机现象;能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。 2.通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大小的,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述,并能进行交流。 【内容分析】 《摸球游戏》是北师大版五年级上册第七单元第二课时的内容,学生在二年级已经初步接触了解了客观事件出现的可能性;三年级学习了客观事件出现可能性的大小;四年级认识了等可能性,本单元的学习是前几个年级学习内容的延伸和发展。而本节课“摸球游戏”,则是探求事件(摸到红球或黄球)可能性大小的手段,达到知道盒子里哪种颜色的球多的目的。本节课主要目的在于借助学生感兴趣的摸球游戏,初步感受数据的随机性。再通过统计摸出的红球和黄球的数量,估计袋中是黄球多还是红球多的活动,在不确定的基础上,体会规律性。同时因为客观条件的原因,在本节课中把红球改为了白球,便于寻找操作材料。 【学情分析】 学生通过之前的学习,对生活中的事件发生的确定性及可能性有了初步的了解,能够用“一定”、“不可能”描述事情的确定性,用“可能”等词语来描述事件的不确定性。而且五年级的学生经过四年多的学习,已初步养成良好的学习习惯。基础知识扎实,具有一定的自主学习、合作探究及解决问题的意识和能力。本节课是在此基础上继续学习可能性的有关内容,对学生来说难度不算大。 【学习目标】 1、在具体的情境及游戏活动中,初步感受数据的随机性。 2、通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的。能对一些简单的随机现象发生的可能性的大小做出定性判断,并能进行交流。 3、能根据摸球试验的统计结果做出简单的判断,并能进行交流。 【学习重点】 知道事件发生的可能性是有大有小的,能对一些简单事件发生的可能性作出预测。 【学习难点】 根据统计出的实验结果,推测实验中的数量的多少。 【教具、学具准备】 多媒体课件,每个小组准备一个盒子和一张记录表,盒子中放黄球7个,白球3个。 【评价设计】 1.交流式评价:通过师生、生生对话交流,在交流中对学生进行评价。 2.表现性评价:通过小组讨论,组内、班内交流,引导学生的对自己的语言进行规范整理。 3.过程性评价。 【基本评价样题】 1、一个盒子里有红、绿两种颜色的球,进行摸球活动,摸球的情况如下表。 颜色 红色 绿色 次数 8 22 ? 根据表中数据推测,盒子里(??? )色的球可能多,(??? )色的球可能少。 2、有2个正方体。一号:3面红色,3面绿色。 ?? 二号:1面红色,5面绿色。 下面是小明掷30次正方体的情况统计表。 红色面朝上 绿色面朝上 14 16 根据表中的数据推测,小明可能掷的是几号正方体? 3、在一个装着3种表演节目纸签的盒子里,进行了40次抽签,结果如下表。 节目 讲故事 唱歌 跳舞 次数 7 23 10 根据表中数据推测,哪种节目的纸签最多?哪种最少?并说一说自己判断的理由是什么。 【目标评价方式】 通过问题1、2、3、4、13、14、15、16、17检测目标1、2的达成; 通过问题5、6、7、8、9检测目标2、3的达成; 通过问题10、11、12检测目标3的达成。 【学习过程】 一、激趣导入,引入课题 同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们来进行摸球游戏。(板书课题) 二、创设情境,实践探索。 1、激发兴趣: 看,老师这里有一个盒子,但盒子中球的个数老师不告诉你们。接下来我们要比一比谁是聪明的小小数学家,能利用自己的聪明才智解决问题。 2、提出问题: 第一个提示:里面既有白球也有黄球。 提出问题,引发思考。 问题一:如果不打开盒子看,你们知道盒子里是白球多还是黄球多吗? 问题二:如何才能知道盒子里是哪种颜色的球多吗? ?学生独立思考。 ?全班交流。 (2)及时评价,继续追问。 同学们刚才想到的方法不错,俗话说,实践是检验真理的唯一标准。在摸球之前,请思考这两个问题: 问题三: ?需要摸多少次才能判断出盒子中哪种颜色的球多吗? 问题四: ?为了让结果更加准确,在摸球时需要注意什么? (学生独立思考,全班交流。) (3)确定规则,做好准备。 ?每人摸4次,轮流进行。 ?摸球时不能偷看,每次摸完后要把球放回盒子中摇匀之后再摸下一次。 ?小组长做好记录。(每组选好发言人) 3、小组活动。 (小组活动,教师巡视。) 4、全班交流。 (1)交流发现。 问题五:观察班级的统计表,你有什么发现? 问题六:根据实验的数据猜一猜,盒子中哪种颜色的球可能

文档评论(0)

crsky2046 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档