游戏设计显身手(教案)四年级上册综合实践活动蒙沪版.docxVIP

游戏设计显身手(教案)四年级上册综合实践活动蒙沪版.docx

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课题

游戏设计显身手

课型

新授

课时

1

备课日期

2023年8月27日

上课日期

9月10日

教学目标

知识与技能

通过对老师和同学的调查,了解大家对秋游中游戏活动的希望。

过程与方法

在收集同学喜爱的游戏活动的基础,改进并设计出适当秋游活动的新游戏,培养创新意识。

情感态度价值观

在设计游戏过程中,与伙伴们参与各种游戏,体会活动的乐趣。

教学分析

重点

修改活动细则,设计出适合秋游活动的新游戏。

难点

设计出有创意的新游戏。

方法

小组合作法。

教学准备

多媒体课件。

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

及完善

新授

1.游戏准备:

大家觉得秋游时的游戏应该准备什么?

大家想一想对游戏有什么希望和要求?

运动型的游戏,运动量可以大一点;

多人参与,比较热闹;

适合室外的玩的;

可以多人一起玩的;

没有安全隐患的;

大家一起参与体验秋游的快乐。

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

及完善

2.设计新游戏:多人淘汰赛

讨论一下大家都喜欢什么样的游戏?老师收集大家的意见和想法。

在设计新游戏之前,老师和学生们进行了一次集体讨论,以了解大家对游戏的喜好和兴趣。以下是他们的意见和想法的总结:

1.大家喜欢有挑战性和刺激感的游戏,可以激发竞争和合作精神。

2.多人游戏更受欢迎,因为它可以增加互动和社交性。

3.游戏规则要简单明了,易于理解和上手。

4.游戏应该有一定的变化和策略性,以保持玩家的兴趣和参与度。

5.多样化的游戏器材和元素可以增加游戏的趣味性。

基于这些意见和想法,设计了一款新游戏:多人淘汰赛。

三.设计制定新游戏及其规则。

1.准备器材:

-游戏地图:一个标记有不同区域和障碍物的游戏地图,可以是纸质地图或电子屏幕上的虚拟地图。

-游戏道具:每个参与者都会得到一个标识性的游戏道具,例如彩色旗帜或手环。

-计分板:用于记录每个参与者的得分和排名。

2.游戏规则:

-参与者分为若干个小组,每个小组有相同数量的参与者。

-游戏开始时,每个小组在地图上的不同区域开始。

-目标是在规定的时间内收集尽可能多的得分。

-在游戏地图上,有分布着得分点,参与者需要尽快到达这些点并标记自己的道具。

-参与者可以通过移动、跳跃、穿越障碍物等方式到达得分点。

-当一个参与者到达得分点并标记自己的道具时,他们会得到相应的得分。

-参与者之间可以互相干扰、阻止对手到达得分点,增加竞争和策略性。

-游戏结束时,根据参与者的得分进行排名,得分最低的参与者将被淘汰。

-淘汰的参与者退出游戏,剩余的参与者进入下一轮淘汰赛。

-游戏继续进行,直到剩下最后一名参与者,他将被宣布为游戏的胜利者。

3.改进新游戏:

-根据玩家的反馈和建议,可以对游戏规则和地图进行改进。

-可以增加新的障碍物和道具,使游戏更具挑战性和变化性。

-可以设置不同的游戏模式,例如团队对战或合作模式,以满足不同玩家的偏好。

-可以增加时间限制、特殊技能或奖励,以增加游戏的战略性和趣味性。

-定期收集玩家的反馈和意见,进行游戏的持续改进和更新。

全班谈论交流,说一说自己的意见和想法。

试一试,玩玩新游戏,谈谈大家的感受。

板书

设计

游戏设计显身手

我们自己设计游戏

教学

反思

本节课是为秋游准备游戏,为了让大家玩的高兴开心安全,自己给自己设计游戏,并且体验游戏是否符合大家的希望和要求,充分理由和发挥孩子们的想象力,设计出符合环境和他们年龄段的新游戏。拓展了大家的思路。

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