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三年级信息技术下册第三单元第18课《“龟兔赛跑”卡通画》教案冀教版
主备人
备课成员
教学内容分析
本节课的主要教学内容是《“龟兔赛跑”卡通画》。学生将学习如何使用电脑绘图软件,如画图工具,来创作一个关于“龟兔赛跑”故事的卡通画。教学内容与学生已有知识的联系主要体现在:
1.学生需要运用之前学过的电脑操作技巧,如打开、保存文件,以及基本的绘图工具使用方法。
2.学生需要结合他们在语文课上学习到的关于“龟兔赛跑”的故事内容,将其转化为卡通画的形式。
3.在创作过程中,学生需要发挥自己的想象力和创造力,设计出富有创意的卡通画作品。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括:
1.信息素养:学生能够熟练运用电脑绘图软件,提高自己的信息处理能力,培养数字时代的信息素养。
2.创新素养:学生通过创作《“龟兔赛跑”卡通画》,培养自己的创新思维和创造力,学会将故事内容转化为卡通画的形式。
3.协作素养:学生在创作过程中,学会与他人合作,互相交流想法,培养团队协作能力。
4.文化素养:学生通过学习《“龟兔赛跑”卡通画》,加深对传统文化故事的理解,培养自己的文化素养。
重点难点及解决办法
重点:
1.学生能够熟练使用电脑绘图软件,创作出富有创意的《“龟兔赛跑”卡通画》。
2.学生能够将语文课上学到的“龟兔赛跑”故事内容转化为卡通画的形式。
难点:
1.如何运用电脑绘图软件的高级功能,如颜色填充、线条绘制等,来表现卡通画的特点。
2.如何将故事情节和角色设计得富有创意,使卡通画具有吸引力。
解决办法:
1.提供电脑绘图软件的操作教程,通过示范和练习,帮助学生熟练掌握基本操作。
2.组织学生进行小组讨论,鼓励他们分享故事情节和角色设计的想法,互相学习和借鉴。
3.邀请学生展示自己的作品,鼓励他们表达自己的创意和想法,提供反馈和建议。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与策略
1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:
-讲授法:教师在课堂上对电脑绘图软件的基本操作进行讲解,为学生提供必要的理论知识。
-案例研究法:教师展示一些优秀的《“龟兔赛跑”卡通画》作品,让学生分析其创意和设计思路,从而激发学生的创作灵感。
-项目导向学习法:学生分组完成各自的卡通画创作项目,通过实践提高解决问题的能力。
2.设计具体的教学活动:
-小组讨论:学生分组讨论如何将“龟兔赛跑”故事转化为卡通画,分享彼此的想法和创意。
-角色扮演:学生扮演故事中的角色,通过角色扮演来更好地理解故事情节,为卡通画创作提供灵感。
-创作展示:学生展示自己的卡通画作品,其他学生和教师提供反馈和建议,促进彼此的进步。
3.确定教学媒体和资源的使用:
-PPT:教师使用PPT展示教学内容和卡通画作品,帮助学生更好地理解和欣赏。
-视频:教师播放一些有关卡通画创作的视频教程,为学生提供直观的学习材料。
-在线工具:教师引导学生使用在线绘图工具进行创作,方便学生随时随地进行学习和实践。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对《“龟兔赛跑”卡通画》的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道卡通画是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于卡通画的图片或视频片段,让学生初步感受卡通画的魅力或特点。
简短介绍卡通画的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.卡通画基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解卡通画的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解卡通画的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍卡通画的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.卡通画案例分析(15分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解卡通画的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的卡通画案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解卡通画的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用卡通画解决实际问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与卡通画相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对卡通画的认
学生学习效果
1.技能掌握:学生能够熟练使用电脑绘图软件,如画图工具,来创作卡通画作品。他们掌握了基本的绘图工具使用方法,包括线条绘制、颜色填充等,并能将这些技能应用到实际创作中。
2.故事理解与转化:学生能够将语文课上
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