第11课 “韩信点兵”筛选法的实现 教学设计 浙教版信息科技六年级上册.pdf

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第11课《“韩信点兵”筛选法的实现》教学设计

一、学习内容分析

本课是《算法的效率》单元中的第4课。本课的教学内容是引导学生了解筛

选法法解决问题的一般过程,并且实现筛选法的程序编写与调试。

通过本课学习,学生能够了解筛选算法的基本原理,熟悉筛选算法程序设计的基

本思路及程序结构特点;学会使用筛选算法解决现实生活、学习中所遇到的问题;

感受筛选法的算法执行效率。

二、学情分析

本课学习对象为六年级学生,在前面的章节中,学生已经学习了算法的实现、

算法的效率,对一些简单的问题形成了初步的抽象与建模、设计算法、验证算法,

但在并没有在具体问题中体验算法的魅力,本课开始将进入纯粹的数学。

三、学习目标:

教学目标核心素养指向

1.理解筛选法的一般过程,熟悉筛选【信息意识】能理解筛选法的数学思维

算法程序设计的基本思路及程序结构【信息社会责任】将筛选法用在造福社会的

特点;方面。

2.实现筛选法的程序编写与调试;

3.学会使用筛选法解决现实生活、学

习中所遇到的问题。

四、教学重难点

教学重点:筛选法的一般过程与算法设计

教学难点:筛选法的程序实现

五、课前准备

学习环境:网络教室

学习资源:课件、视频、算法相关资料

六、设计思路

本课遵循《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》提出的“科学原理和

实践应用并重”的课程理念,基于六年级学生的认知规律,沿着“场景分析-原

理认知-应用迁移”的学习逻辑,学生利用算法的原有知识,以信息社会日常活

动中蕴含的算法为例,了解算法的价值与局限,提高自我保护意识和能力。

七、学习过程

(一)激趣导入揭示课

学习内容与活动设计意图

1.回顾旧知,引入课

1.同学们,上节课我们学习了韩信点兵的故承上启下,通过小游戏简

事,你还记得我们上节课用了什么方法计算士兵单体验。

的数量吗?(学生回答枚举法)

枚举法就是一一列举,逐一验证。

2.导入情景,激发兴趣

2.实际上同一个问题可以用不同的算法解决,

同学们还有什么方法解决韩信点兵问题吗?请小

组讨论。

3.导入生活情景

在今天学习之前,我们完成一个小游戏。老师

这里有一个小信封,请体育委员来组织。

这个活动需要全班同学的配合:全体起立,女

生请坐,不足一米四五请坐,不满12周岁的请

坐。

通过刚才这个活动,说一说,我们是怎么找到

满足“男生、身高一米四五以上、满十二周岁”

的学生的。

根据条件一步步提取需要的部分,这就是筛选

法,今天我们就来研究筛选法。

揭示课

(二)联系生活了解作用

学习内容与活动设计意图

【抽象建模】重复“问题分析-抽象与

1.全开放验证建模-设计算法-验证与优

1)确定变量:用变量x来表示士兵数量,化”的过程,强化学生的计

1000≦x≦1100;算思维。

2)抽象规则:满足三个条件:x除以3余2,x

除以5余3,x除以7余2;

3)建立模型:在x的范围内,先筛选出满足

“X除以3余2”的数→再筛选出满足“X除以5

余3”的数→最后筛选出满足”X除以7余2”的

数。学生进一步感受算法的

价值。

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