传媒行业研究框架
2024年9月26日
核心结论
•传媒的本质是传播信息,是一种文化消费。1)内容属性明显:头部或者爆款内容对公司影响大;用户需求多行业评级超配
元化且多变;2)项目制波动:内容类产能分散,单一公司产能有限,公司业绩随项目进程波动;3)政策管控:
涉及意识形态,多部门参与监管。每一次底层技术革新、内容形式和渠道变化都会带来竞争格局的巨变。前次评级超配
•影视:电影从制作到上映涉及投资、宣发、院线和影院多方参与,其中主投制片和影院分得大部分分账票房。
渠道侧,影院建设速度放缓,头部市占率相对稳定。内容侧,二八效应显著,老牌电影公司资源整合能力相对评级变动维持
更强。优质内容供给下,观影人次驱动行业增长,较疫情前仍有较大恢复空间。电视剧行业审查政策边际放松,
鼓励内容创作百花齐放。渠道侧,长视频竞争格局相对稳定,盈利能力提升。内容侧,产能出清,精品剧仍是近一年行业走势
稀缺资源,持续稳定的优质头部内容输出能力为片方核心竞争力。传媒沪深300
•游戏:游戏产业链主要包括研发商(流水占比15-30%)、发行商(流水占比20-40%)、渠道商(流水占比30-
50%),研发决定游戏的品质,发行运营能力影响触达的用户规模与变现水平。游戏版号成为行业供给侧的重7%
要影响因素,新《管理办法》征求意见稿旨在促进行业健康发展。行业增长放缓,用户红利逐渐消退,存量竞1%
争下,研运一体厂商更容易把控好游戏全流程,提高商业化效率,同时粗制滥造的游戏难以具有竞争力,存量-5%
玩家更愿意为高品质的游戏买单,内容精品化为趋势,小游戏贡献增量。-11%
-17%
•广告营销:营销行业较为分散,上游是有投放需求的广告主,下游是广告受众,中游包括广告营销服务商、广
-23%
告媒体平台,以及数据管理平台、效果监测以及内容创意公司等,产业链的最大价值向媒体平台集中。广告大-29%
盘与宏观经济有强相关性,经济增长时企业更倾向于增加广告投放以获取更大的市场份额,从而广告市场刊例2023-092024-012024-052024-09
花费上升。相反,经济放缓时企业可能会减少广告支出以降低成本,从而广告市场刊例花费减少。广告业务模
式与AI技术契合度较高,拥有丰富的AI应用场景。相对表现1个月3个月12个月
•出版:1)教材教辅出版行业:供给端具有较高行政壁垒,需求端相对刚性,公司业绩具有较高稳定性,分红传媒8.814.60-21.94
可观;2)大众出版行业:图书需求受经济影响短期承压,短视频及直播渠道崛起带来转机。
沪深3002.23-1.63-8.43
•风险提示:政策风险,竞争加剧的风险,新业务扩展不及预期,舆情风险,AI应用及商业化进展不及预期。
请务必仔细阅读报告尾部的投资评级说明和声明2
01传媒行业总述
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