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汕头市SCRATCH图形化编程课6.飞机大战-雷霆战机教案-V4
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:Scratch图形化编程课
2.教学年级和班级:小学六年级
3.授课时间:2022年10月12日
4.教学时数:45分钟
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的计算思维、创新能力和团队协作精神。通过学习飞机大战-雷霆战机项目,学生能够运用Scratch图形化编程语言解决实际问题,锻炼逻辑思维和问题解决能力。同时,学生在小组合作中完成项目,提高团队协作能力。此外,本节课还鼓励学生发挥创造力,设计独特的飞机大战游戏,培养创新意识。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:在上课前,学生应该已经掌握了Scratch的基础操作,如角色移动、旋转、变化造型和特效等。此外,学生应该了解一些基本的编程概念,如变量、循环和条件语句。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:六年级的学生对新鲜事物充满好奇,具有较好的学习兴趣。在学习能力方面,大部分学生能够跟上课程的进度,但部分学生在编程实践方面可能存在一定的困难。学生的学习风格各异,有的喜欢独立思考,有的擅长团队合作。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在制作飞机大战-雷霆战机项目过程中,学生可能遇到如下困难和挑战:①如何利用Scratch编程实现飞机的移动、射击和躲避功能;②如何设置合适的变量和算法,使游戏难度适中且具有挑战性;③如何在小组合作中充分发挥自己的优势,有效沟通和解决问题。
教学方法与手段
1.教学方法:
-讲授法:在课堂上,教师将简要介绍飞机大战-雷霆战机的项目背景和目标,为学生提供必要的知识储备。
-实验法:学生通过实际操作Scratch软件,动手实践飞机大战游戏的编程过程,加深对编程概念的理解。
-讨论法:学生在小组合作中交流想法,讨论游戏设计的创意和技术问题,共同解决问题,提高团队协作能力。
2.教学手段:
-多媒体设备:教师使用投影仪展示飞机大战游戏的示例和教学步骤,帮助学生更直观地理解课程内容。
-Scratch教学软件:学生利用Scratch软件进行编程实践,设计和制作自己的飞机大战游戏,提高编程技能。
-网络资源:教师提供相关的学习资源和素材,学生可以在线查阅资料,拓宽知识面,激发创新思维。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Scratch图形化编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道Scratch是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于Scratch的动画或游戏作品,让学生初步感受Scratch的魅力或特点。
简短介绍Scratch的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Scratch基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Scratch图形化编程的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解Scratch的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍Scratch的界面、角色、舞台和代码块等组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.Scratch案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的Scratch游戏或动画案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解Scratch的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用Scratch解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论Scratch在未来教育或娱乐领域的应用前景,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与Scratch相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Scratch的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调Scratch的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括Scratch的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调Scratch在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用Scratch。
布置课后作业:让学生撰写一篇关于Scratch的短文或报告,以巩固学习效果。
学生学习效果
1.理解Scratch图形化编程的基本概念和组成部分,包括角
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