数媒艺术-游戏原画设计-课程教学大纲-.doc

数媒艺术-游戏原画设计-课程教学大纲-.doc

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

【游戏原画设计】

【GameOriginalillustrations】

一、基本信息

课程代码:【2040758】

课程学分:【4】

面向专业:【数字媒体艺术】

课程性质:【系级专业必修】

开课院系:【艺术设计学院数字媒体艺术系】

使用教材:

教材【《游戏原画设计》谌宝业、刘若海、王刘辉著,清华大学出版社,2011】

参考书目:【游戏原画设计-原画、游戏、动漫,韩鹏/主编李洁闫丽丽/副主编,中国青年出版社出版时间:2018年03月】

【游戏原画设计,谌宝业、刘若海、王刘辉,清华大学出版社,2011年08月】

【《游戏原画设计》谌宝业、刘若海、王刘辉著,清华大学出版社,2011】

课程网站网址::8443/webapps/blackboard/execute/modulepage/view?course_id=_5919_1cmp_tab_id=_6199_1mode=view

先修课程:【透视学游戏角色设计】

二、课程简介

本课程是游戏原画设计课程。将引入模拟项目,是学生深入了解游戏原画设计实际操作的全过程。主要从角色、道具、场景等方面入手,通过一系列设定作业的实践,使用电脑熟练地进行游戏原画设计的工作,掌握原画创作的技术和方法,并且在已有基础上提升对项目的实际操作性。

三、选课建议

本课程为游戏设计方向的专业课程,适合具有一定专业美术基础的大学三年级学生学习。学生应具备熟练的绘画透视知识和景物造型表现力,以及熟练掌握人体结构,服饰绘制等。并利用课下时间自学软件的基本操作方法,具备一定的手绘草图的能力和电脑绘画能力。

四、课程与专业毕业要求的关联性。

专业毕业要求

关联

LO11:理解他人的观点,尊重他人的价值观,能在不同场合用书面或口头形式进行有效沟通。

LO21:能根据环境需要确定学习目标,并主动地通过搜集信息、分析信息、讨论、实践、质疑、创造等方法来实现学习目标。

LO31:具备职业所需的设计理论知识,具备审美能力与艺术素养,具备数字艺术的创意能力与设计表达能力。

LO32:具备多媒体信息传达能力,能够为数字艺术作品制作多媒体素材,能够进行数字影像作品的创作。

?

LO33:具备设计项目制作实践能力,具备与业务链上下游衔接的知识与技能。

LO34(游戏美术设计方向):具备游戏原画设计与三维制作能力

?

LO35(游戏美术设计方向):具备游戏角色动画设计、特效设计、游戏界面设计能力。

LO36(游戏美术设计方向):能够在游戏引擎中进行游戏整合制作

LO41:遵守纪律、守信守责;具有耐挫折、抗压力的能力。

?

LO51:同群体保持良好的合作关系,做集体中的积极成员;善于从多个维度思考问题,利用自己的知识与实践来提出新设想。

?

LO61:具备一定的信息素养,并能在工作中应用信息技术解决问题。

LO71:愿意服务他人、服务企业、服务社会;为人热忱,富于爱心,懂得感恩

LO81:具有基本的外语表达沟通能力与跨文化理解能力,有国际竞争与合作的意识

五、课程目标/课程预期学习成果

此处简要写明课程预期学习成果(即本课程承载的专业毕业要求)的教与学方式、评价方式。

序号

课程预期

学习成果

课程目标

(细化的预期学习成果)

教与学方式

评价方式

2

LO33

1.学生能够根据课程要求按照理解课题、创意设计、调整完善、展示评价的方式完成项目。

教师讲解制作要求,讲解制作进度计划。

学生按照步骤进行实践

提案展板

3

LO34

1.能够根据不同类型课题要求完成界面设计中的布局设计、风格设计、元素运用、流程设计等,完成设计图制作

2.能够进行屏幕测试,检测界面元素尺寸、细节、与系统界面的契合程度。

教师讲解制作要求,给出样例。

学生动手实践,教师一对一辅导与集体讲评相结合

设计作品

3

LO41

1.了解设计师的工作内容、项目流程,成果物提交规范、

教师讲解要点、学生在项目实践中体会

设计总结报告

LO51

1.对设计风格有进一步的认识,能够将功能设计与风格设计结合起来,形成创意方案,并能够在设计创意阶段即归纳出设计的亮点

教师讲解要点、学生实践中要进行思考,教师组织进行课题讨论,答疑。

设计作品,提案展板

通过本课程的学习,使学生明确游戏原画设计的概念基础,对游戏原画的创作流程有正确的了解和掌握,并能进行熟练地设计和创作。在模拟项目的操作实践中,要求学生熟悉掌握软件功能和绘制效果,能够制作出符合市场需求的作品。

六、课程内容及学时分配

本课程总课时为64学时,其中教师课堂授课(含讲解、演示、点评等环节)学时约为32学时;学生课内实践环节约为32学时,课外练习、调研、阅读文献及作业等时间不计在内。

第一部分:理论教学

1、游戏原画设计概念;

2、模拟项目介绍;

第二部分:设计实践

文档评论(0)

CUP2008013124 + 关注
实名认证
内容提供者

北京教育部直属高校教师,具有十余年工作经验,长期从事教学、科研相关工作,熟悉高校教育教学规律,注重成果积累

1亿VIP精品文档

相关文档