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小学信息技术第一册上游戏大本营说课稿泰山版
主备人
备课成员
教学内容
本节课为小学信息技术第一册上册泰山版教材中的“游戏大本营”章节。主要内容包括:
1.认识计算机的基本操作,如开关机、鼠标和键盘的使用。
2.学习使用计算机中的简单游戏,如“扫雷”、“纸牌”等。
3.掌握游戏的基本操作和技巧,提高学生的动手能力和观察力。
4.培养学生合作交流、分享经验的能力,激发学生对信息技术的兴趣。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括:
1.信息意识:培养学生主动获取信息、处理信息的能力,通过游戏操作加深对计算机操作的理解。
2.计算思维:引导学生通过解决游戏中的问题,培养逻辑思维和问题解决能力。
3.信息伦理:教育学生在使用计算机游戏时,遵守规则,尊重他人,培养良好的信息伦理素养。
4.合作交流:通过小组合作完成游戏任务,培养学生的团队协作和沟通能力。
教学难点与重点
1.教学重点
本节课的教学重点是:
-计算机基本操作的熟练运用,包括开关机、鼠标和键盘的基本操作。
-游戏软件的启动、操作和退出方法,例如“扫雷”游戏的规则和操作步骤。
具体细节如下:
-掌握正确的开关机顺序,了解启动和关闭计算机的正确方法。
-学会使用鼠标的左键点击、右键菜单和滚轮等基本功能。
-熟悉键盘上的字母、数字、功能键和方向键的位置和用途。
-掌握进入游戏、游戏中的基本操作,如点击、拖拽等,以及退出游戏的方法。
2.教学难点
本节课的教学难点包括:
-游戏中逻辑思维和策略的应用,如“扫雷”游戏中如何推理判断雷区。
-键盘操作的熟练度,特别是对于初学者来说,快速准确地输入命令。
具体细节如下:
-在“扫雷”游戏中,学生需要根据已知的数字信息推理出哪些格子可能含有雷,这需要较强的逻辑思维能力。
-对于初学者来说,键盘操作可能不够熟练,尤其是需要快速输入命令时,如“纸牌”游戏中进行快速排序等操作,学生可能会感到困难和挫败。教师需要耐心指导,通过重复练习来提高学生的操作熟练度。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都配备了泰山版小学信息技术第一册教材。
2.辅助材料:准备与“游戏大本营”章节相关的计算机操作演示视频,以及游戏软件的安装包。
3.实验器材:每台计算机都已安装好所需的游戏软件,并确保网络的畅通。
4.教室布置:将学生分组,每组一台计算机,方便学生进行小组合作和交流。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
教师通过提问方式引导学生回顾上节课学习的内容,如计算机的开关机操作、鼠标和键盘的基本使用。接着,介绍本节课将要学习的内容,即“游戏大本营”章节,激发学生的兴趣和好奇心。
2.讲授新知(20分钟)
-教师首先演示如何启动计算机和打开游戏软件,强调正确的操作步骤。
-接着,详细讲解游戏“扫雷”的基本规则和操作方法,包括如何标记雷区、如何推理判断等。
-教师通过实际操作演示游戏中的各个步骤,并指导学生跟随操作,确保学生能够理解并掌握。
-对于键盘操作,教师会特别强调各个键位的用途和正确的指法,帮助学生提高打字速度和准确性。
-教师会不断提问,检查学生对游戏规则和操作的理解程度,并给予即时反馈。
3.巩固练习(10分钟)
-学生在教师的指导下,分组进行“扫雷”游戏操作练习。
-教师巡回指导,帮助学生解决操作过程中遇到的问题,如键盘操作不熟练、游戏策略不当等。
-学生通过实践操作,逐步熟悉游戏规则和操作技巧,同时增强信息技术的实践能力。
4.课堂小结(5分钟)
-教师总结本节课的主要内容,包括计算机基本操作、游戏软件的使用和游戏中的逻辑思维。
-教师强调学生在操作过程中应注意的事项,如遵守游戏规则、保持良好的信息伦理等。
-学生分享在游戏中的体验和收获,教师给予肯定和鼓励。
5.作业布置(5分钟)
-教师布置课后作业,要求学生在家中尝试其他计算机游戏,并记录自己在游戏中的表现和遇到的问题。
-学生需要撰写一份简短的总结报告,描述自己在游戏中的体验和学到的知识,下节课分享。
学生学习效果
学生学习效果显著,主要体现在以下几个方面:
1.学生能够熟练地开关计算机,掌握鼠标和键盘的基本操作,如点击、拖拽、输入文字等,提高了计算机操作的熟练度。
2.通过“游戏大本营”章节的学习,学生对计算机游戏有了基本的认识,能够独立启动和运行教材中提到的游戏软件,如“扫雷”、“纸牌”等。
3.学生在游戏中培养了逻辑思维能力,例如在“扫雷”游戏中,他们学会了如何根据已知信息推理出雷区,提高了问题解决能力。
4.学生在游戏操作过程中,逐渐掌握了计算机操作的技巧
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