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第12课音乐盒之三-高中信息技术Arduino开源硬件系列课程说课稿
主备人
备课成员
教学内容
本节课为高中信息技术Arduino开源硬件系列课程第12课《音乐盒之三》。本节课主要围绕Arduino编程与硬件的结合,让学生掌握使用Arduino控制蜂鸣器播放音乐的方法。具体内容包括:
1.复习Arduino的基本概念和编程环境。
2.学习蜂鸣器的工作原理及其与Arduino的连接方式。
3.编写程序,使用Arduino控制蜂鸣器播放简单的音乐旋律。
4.分析程序中涉及的函数和语法,如tone()、noTone()等。
5.实践操作,调试程序,确保音乐播放正确无误。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和实践能力。具体核心素养目标如下:
1.信息素养:通过学习Arduino编程与硬件结合,培养学生获取、分析、处理信息的能力,提高信息技术的应用水平。
2.创新思维:鼓励学生在音乐创作中发挥想象力,创新音乐旋律,培养创新思维。
3.实践能力:通过动手操作,调试Arduino程序,培养学生解决问题的实践能力,提高实际操作技能。
教学难点与重点
1.教学重点
①掌握Arduino控制蜂鸣器播放音乐的基本原理和方法。
②学会使用tone()函数来控制蜂鸣器发声的频率和持续时间。
2.教学难点
①理解蜂鸣器的工作原理及其与Arduino的物理连接。
②编写和调试能够准确播放指定音乐旋律的Arduino程序。
③分析和解决程序中可能出现的错误和问题,如音调不准确、播放节奏不正确等。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.硬件资源:Arduino开发板、蜂鸣器、连接线、USB数据线。
2.软件资源:ArduinoIDE编程软件。
3.课程平台:校园网络教学平台。
4.信息化资源:教学PPT、Arduino编程教程、音乐旋律示例代码。
5.教学手段:小组讨论、现场演示、编程实践。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Arduino开源硬件的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道Arduino是什么吗?它在生活中有哪些应用?”
展示一些Arduino制作的音乐盒作品图片或视频片段,让学生初步感受Arduino开源硬件的魅力。
简短介绍Arduino的基本概念、特点及其在创客教育中的重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Arduino基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Arduino的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解Arduino的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍Arduino的组成部分或功能,如微控制器、传感器、执行器等,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.音乐盒案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解音乐盒制作的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的音乐盒制作案例进行分析,如简单的音乐播放、自动播放等。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解音乐盒制作的多样性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用Arduino开源硬件解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论音乐盒制作的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与音乐盒制作相关的主题进行深入讨论,如音乐盒的设计、编程等。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对音乐盒制作的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂实践操作(20分钟)
目标:让学生动手实践,加深对Arduino编程和音乐盒制作的理解。
过程:
学生根据所学内容,分组进行Arduino编程实践,控制蜂鸣器播放音乐。
教师在旁边指导,解答学生疑问,确保实践操作顺利进行。
学生展示实践成果,分享操作过程中的心得体会。
7.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调Arduino开源硬件在现实生活和学习中的重要性。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括Arduino的基本概念、音乐盒制作案例分析等。
强调Arduino开源硬件在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用Arduino。
布置课后作业:让学生设计
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